Je crois que c'est parfois le problème avec certains anims où les gens qui ne sont pas combattants (roublards, artisans, etc.) ont de la difficulté à participer lorsqu'il y a du combat. Je crois que d'ajouter une bonne demie-heure ou heure de RP avant d'embarquer dans les bateaux pourrait être très bien et d'encourager le RP après l'anim pour pas que ça coupe trop raide. Je peux m'arranger pour écrire un petit speech ou quelque chose, si vous voulez! Peut-être qu'on pourrait avoir de petites activités, une petite fête ou quelque chose avant d'embarquer dans les bateaux. C'est quand même un endroit dangereux vers lequel on se dirige, il serait dommage de ne pas pouvoir fêter une dernière fois avant notre mort.
C'est un peu le problème qu'on a eu avec le dernier gros anim où c'était un peu "rushed"... courir d'un bout à l'autre de la ville sans trop de substance mis à part le Globinos à la fin. On n'avait pas réellement de sentiment de progresser vers un but lors de l'anim sauf lorsqu'on s'est fait dire "OK! C'est fini! Y'en a plus!" Je sais pas si vous comprenez ce que je veux dire par tout ça. Je veux que cet anim soit super, la meilleure qu'on ait eu sur le shard! Peut-être que lors du combat naval il pourrait y avoir des pauses pour RP ou même des
monstres sous-marins qui remontent du fond de l'eau pour monter sur nos bateaux... (sans qu'on les tue tout de suite! on veut leur parler!) Surtout si y'a autant de GM qu'on nous dit, y'a moyen de bien animer le tout, non?
Pour ce qui est de donner de l'utilité aux joueurs, peut-être organiser des stations de soin ou des artisans qui réparent les bateaux pendant le combat! Des planches pour boucher les trous, ça se place pas tout seul! Les bateaux ont l'air très grands, y'a moyen de faire quelque chose pour que tous aient leur place. Pour les combattants, leur fournir des armes et armures en fer pour qu'on puisse tous être sur un certain pied d'égalité. Je veux pas couper le fun des gens (et leurs têtes) avec mon arme OP et mes skills cappés.
TL;DR: Prendre notre temps pour l'avant et l'après-anim. Rajouter des petits twists ici et là pendant l'anim. Plus de RP pendant l'anim. On veut savourer le tout, pas se le fourrer dans le fond de la gorge sans qu'on en reparle après!