[2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

Archives des notes de mises à jour de Profania 2.4.x : cette version n'est plus d'actualité.

[2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Kirofus » 12 Juin 2008, 20:24

Mise à jour du 12 juin 2008 (-= 19:30 =-) par Kirofus
- Ajout de 2 nouvelles créatures pour l'anim du refuge : "Hallux Valgus" et "Ventricule".
Note : Ces créatures sont les vestiges de la météorite.
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Xzar » 12 Juin 2008, 20:29

Merci! c'est tout ce qu'il me falais pour mettre la touche final à l'anim!
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Kelthor Von Kish, Orchilion » 13 Juin 2008, 14:55

PS: Pour les NON Mage, n'essayer vous même pas contre ses créatures immondes, Elle sont dotés d'une force extraordinaire et cours à une vitesse tellement grande qu'elle en devienne insuportable à tuer. Donc, guerrier soyer aviser que sa sera pas de la tarte.

Edit : http://fr.wikipedia.org/wiki/Oignon_%28m%C3%A9decine%29

D'ou le nom Hallux Valgus.
Ils faut souffrir pour devenir un homme dans cette société. Cependant, un jour vous comprenderez, pourquoi mes acts étaient aussi direct et sanguinaire.

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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Mathieu Casmin, Landolor » 13 Juin 2008, 15:13

PS: Pour les NON Mage, n'essayer vous même pas contre ses créatures immondes, Elle sont dotés d'une force extraordinaire et cours à une vitesse tellement grande qu'elle en devienne insuportable à tuer. Donc, guerrier soyer aviser que sa sera pas de la tarte.


Je confirme...
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Xzar » 13 Juin 2008, 15:32

Kelthor Von Kish, Orchilion a écrit:
Edit : http://fr.wikipedia.org/wiki/Oignon_%28m%C3%A9decine%29

D'ou le nom Hallux Valgus.


Tu a raison :P Kirofus n'avait pas de nom pour les créature. J'ai ouvert par hazard mes livres de nursing... et Hallux Valgus m'a sauté au yeux! Et Ventricule, l'autre créature, c'est le même principe : surtout qu'il doit pas avoir de coeur... puisqu'il a une genre de "bouche" sur le torse :P

L'Hallux Valgus à l'air d'un ognion aussi :P
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Kendal, Makadok » 13 Juin 2008, 15:58

Vivement la suite de l'anim.
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Xzar » 13 Juin 2008, 16:21

Quel suite?
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Kendal, Makadok » 13 Juin 2008, 17:12

Xzar a écrit:Merci! c'est tout ce qu'il me falais pour mettre la touche final à l'anim!


Cette suite là?

À moins que j'aille déjà manqué? Ou à moins que c'était seulement d'ajouter les monstres...
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Xzar » 13 Juin 2008, 17:33

L'anim est fini... je voulais juste avoir les monstre pour finaliser le tout.... Les recherche on permit de découvrir que des monstre était à Concordia... il falait donc les monstre :P Voilà, les monstre sont là, l'anim est fini, plus personne n'Est restrein a Tradenia!


P.S. Les monstre seront réajusté par Kirofus...
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Fanie Tirius, Landolor » 13 Juin 2008, 20:38

Mathieu Casmin, Landolor a écrit:
PS: Pour les NON Mage, n'essayer vous même pas contre ses créatures immondes, Elle sont dotés d'une force extraordinaire et cours à une vitesse tellement grande qu'elle en devienne insuportable à tuer. Donc, guerrier soyer aviser que sa sera pas de la tarte.


Je confirme...



Je confirme aussi :shock: Allez s'y pas tout seul, a moins que vous soyez vrm intense houlalament fort.
[centrer]==>Fanie Tirius<==


~ Si la voix de la raison ne peux justifier, c'est mon épée qui terminera tout en beauté.

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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Kendal, Makadok » 13 Juin 2008, 21:12

Xzar a écrit:P.S. Les monstre seront réajusté par Kirofus...


Tu vas nous faire signe quand ça sera fait?
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Xzar » 13 Juin 2008, 21:47

Oui, mais juste pour vous dire, ce sera pour les rendre plus dure :P

En fait, les monstre sont parfaitement balancé pour ce que je voulait face au combat d'un guerrier. Par contre, les Mage ont trop de "facilité" : leur magic resist sera augmenté.

Je voulais des monstre qui ne peuvent pas être battus seul : il faut être en groupe. Il faut utiliser des tactique(mélange guerrier(attaque), mage(cure) et magicien(magic offencive). Ces monstres sont difficile... le but n'est pas de voir un joueur en mettre un sur le derrière seul.

Merci à Kelthor, que j'ai observé, car j'Ai pu voir les force et faiblesse des monstres.

Vous avez donc enfin une bête réelement dure à combattre... ce ne sera plus du bashing, mais bien de la technique d'attaque. Au lieu de fesser sur un orc, c'Est bien plus intéressant de s'engager dans une bataille où il faut être plus brillant que le monstre!
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 13 Juin 2008, 22:22

J'espere que le monstre donne un loot en conséquence de sa difficulter pas juste 30 $ car sinon ils seront une perte de temps a tuer. De plus si ils sont unique faite qu'ils respawn seulement apres 20 heure un peu comme quand ont pouvais dresser les chocobo dans le spawn qui etait au 6 ou 4 heure je croix.
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Kelthor Von Kish, Orchilion » 13 Juin 2008, 22:28

Ventricule


300 Str
150 Dex

300-370 HP

100-110 Ar

Loot: 250-300, 2 petit diamant



Hallux Valgus


350 str
180 dex

370-420 HP

100-110 Ar

Loot: 300-365, 2 petit diamant.
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Re: [2.4.3] 12 juin 2008 (-= 19:30=-) par Kirofus

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 13 Juin 2008, 22:57

En gros les loot sont ridicule si ils sont comme Kelthor la dit pour des monstre devant etre battu en groupe. Je voix le groupe de joueur qui vont de tapper les monstre que pour 300$ il vont trouver sa carrément ridicule quand tu dit que si tu va chasser l'orc tu fait cette somme en a peine 6 orc qui eu sont facile a tuer et qui ne te touche presque pas.
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