Page 1 sur 2

Idéologie Profania 2.5

Posté: 23 Juil 2007, 18:19
par Kirofus
Bonjour cher(e)(s) joueurs / joueuses qui visiteront cette section.

J'aimerais vous expliquer dans ce message le but de Profania 2.5, le pourquoi de cette mise à jour, les démarches à suivre et mon idée face à tout ceci.

Pourquoi ?
Premierement, Ultima Online francophone est rendu un domaine assez divisé, depuis la fermeture de ZyX3, beaucoup de shard on tenter en vain de se crée afin de déterminé qui sera le prochain remplacant de ZyX, mais, c'est impossible de recrée une idée, une vision autre que par ses créateurs. ZyX3 marchait très bien, il avait des systèmes fixes, pas vraiment de mise à jour a faire, beaucoup de joueurs, bref, le système parfait. Par la suite, lors de sa fermeture, en Décembre 2004, beaucoup de joueurs sont venu sur Profania essayant de trouvé "le remplacant de ZyX", ce que Profania n'était pas vraiment car il était sur le point de sortir sa premiere version et était en développement depuis plus de 3 ans.

Puisque l'idée générale de Profania avait été crée en 2001, et n'était donc pas prêt, et n'avait pas l'intention de devenir son successeur, et etant donné la pression ; Profania est sortie de manière incomplète avec beaucoup de bug, des améliorations à faire, des abus, de la documentation loin d'être parfaite.

Bref, Profania n'avait aucunes identité propre, mais se développait malgré tout. Un shard amical, sans le moindre but c'était ramassé d'une journée à l'autre à 160 joueurs.

Vue la majorité des bugs et que Profania était incomplet, beaucoup de joueurs sont parti, mais une bonne partie son restés, et on aidé l'équipe à continuer de développer Profania. L'équipe a travaillé fort pour faire un shard bien complet, je remercie d'avance le travail acharné de Zirma, Arquen, Araden, Baux, Nelife, Celidos, Jester, Delirium, Damas, Saen, Azarone, Beliar, Eklipse, Xzar, Banos, Phoenix, Kiya, Laeril, Cain, Coalman, Mako, Morholt, Sioux, Vidar, Viccara, Keldar, Korval, Nosfer, Solstice, Emphroseus, Dupe, Fuxor, Hex, Gentatsu, Snake, Athena, Helms, Nightmare, Gore, Millie, Ritx, Tarok, Loopseen, Hera, Cold, Yume, Dupe, Icare, Emphroseus, Zem, Rébecca, Elfya, Heaphaistos, Gryffon, Aegis, Magnatur, Boubou, Mako, Big Brother, Zodd, Faror, Karcasse, Hanzo, Demonist, Liriel / Akasha et vous même.

Maintenant, Profania est rendu à un stade ou son identité doit être définitive et complête. C'est pourquoi qu'une grande mise à jour des scripts sera bientôt en jeu, elle changera le système d'évolution de Profania afin de s'adapté a la demande actuelle et n'aura plus besoin de modification ultérieure, autres que pour des améliorations.

Ceci représente une grande mise à jour et beaucoup de documentation sera à faire.

La majorité des systèmes sont actuellement en cours de révision et d'amélioration. Mais la plupart seront évoluer en fonction de favorisé un meilleur RP et la spécialisation des joueurs dans leurs classes. Il est bien important de noté que beaucoup de système sont inspiré de merveilleux shards étant aujourd'hui disparu, Vivre, Désolation, ZyX2, ZyX3, Osiris, Terre d'Exil.

Attention, il faut bien comprendre que ce n'est pas un nouveau shard que l'équipe vous offres, mais un Profania terminé et possible.

Pour en finir, lorsque les systèmes seront testés, documenté et finales, ils seront ajouté à cette section.

Date de sortie de Profania 2.5 ?
Cette date est impossible à déterminé pour le moment, elle peut prendre environ une semaine à quelques mois. Beaucoup de choses sont rajouté à chaque dans la liste TODO de Profania 2.5, et beaucoup sont aussi rajouté dans les nouveaux systèmes et ajustement de Profania 2.5. Mais dites vous que plus que sa prends du temps, plus que Profania 2.5 sera complet. Et ceci n'est pas des promesses en l'air, Profania 2.5 va sortir sous peu, il suffit qu'un peu de patience, même si le Canada brule sous des explosions nucléaires, je me trouverai un trou afin de terminé Profania 2.5 (au sens figuré bien sure).

Les conséquences sur vos personnages ?
Vos personnages seront converti au nouveau Profania, mais rien ne sera vraiment perdu. Profania 2.5 est axé sur la spécialisation des classes, donc, il est évident que vous perderez vos aptitudes autres qu'en votre futur classe. Mais aucuns "reset" de personnage sera fait.

Voila, le reste des informations seront disponible sur ce forum au fur et à mesure que les systèmes seront complet et terminé.

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 27 Juil 2007, 12:23
par Suwa Cain, Landolor
Kiro.. Juste un mot..Bravo.
Tu m'impressionnes. C'est la qu'on vois que tu tiens ton shard à coeur.
Juste te dire quelque chose, Prend tu temps pour toi aussi. C'est bien beau avoir un exellent Serveur et tout.. Mais regarde, Un moment donné, Tu vas avoir une limite. Comme dans tout chose. Arrange toi pour qu'elle sois loin. Ne t'épuise pas mon vieu. Serieusement, Bravo à toi. Et aussi à l'équipe qui aide ce Mister. Sans vous nous n'aurions aucun plaisir à jouer sur Ultima Online.
Bref, c'était le but de ma missive.
Prend soin de toi mon vieu.

Cédric.

Alias:

Karlyma Kothalyk, Orchillionne
&
Myreila El Decabra, Spanius

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 27 Juil 2007, 12:59
par Ex-Psycho
Je tiens a dire a Kirofus un bravo. Vous n'avez peut-être pas consulter la liste TODO de Profania 2.5, mais elle est immense! Lorsque le tout sera compléter, Profania sera une vrai bombe. D'ailleurs, le lache pas, tu as beaucoup de courage de vouloir affronter tous ces scripts seul. Bien je n'oublie pas Poetik ;), mais tu as été longtemps a travailler sur ce projet seul. L'équipe te soutiens et tes fidèles joueurs aussi, ne lache pas ! 8-)

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 27 Juil 2007, 13:25
par Arakanne Krek, Orchilion
J'vais probablement passer faire un tour pour tester cette dite 2.5 quand elle sortira.

Continue à ton rythme, j'espère que ce sera aussi big qu'à ton espérance et celle des joueurs, bien evidemment :)

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 27 Juil 2007, 16:03
par Marc DesRochers, Landolor
Tout simplement merveilleux. Kiro, Je dois t'avouer que j'aime tes mthodes de penser et même si je ne suis plus aussi souvent qu'avant sur Profania, je dois te dire que Profania est, et sera toujour le shard que j'admire le plus (quand je dis Profania, je parle aussi de son admin) car Profania est un des rares shard qui a vécu plus de 5 ans et même si le status est souvent vide, Kiro continue de se forcer pour que le shard survive et j'adore ça. Lâche pas Kiro t'es génial ! ;)

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 27 Juil 2007, 17:28
par Carlos Gonzalez, Spanius
Moooonn hééroo ! :P


Je te félicite de ton travail et a tous l'équipe de meme !

Vous m'impressionner ! :cry:

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 27 Juil 2007, 23:37
par Ex-Paradise
Je dois dire un énorme Merci à Kirofus qui fait qu'à chaques jours, plusieurs joueurs et Gms s'amusent sur ce merveilleux serveur. 2.5 tarde peut-être plus qu'il était senser mais tu sais, Plus tu prends ton temps à faire se projet, moins tu t'emprêsses à le terminer, plus il sera beau et plus il sera plaisant de jouer sur celui-ci. Je te donne mon soutiens depuis le début, non seulement de Profania 2.5 mais depuis la Beta !

Ne lâche surtout pas le projet, prend des pauses si tu en as besoin mais beaucoup de joueurs sont avec toi et tout les Gms. Bravo encore une fois pour tout ce que tu as accomplis et ce que tu es en train de faire. =)

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 29 Juil 2007, 13:11
par Kira Arokar, Orchillion
Tout sa c'est beaucoup d'ouvrage que tu fait à toi tout seule. Tu fait du bon travail et cest super ''cool''. J'ai confiance en toi pour que 2.5 a un succes hors du commun..

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 30 Juil 2007, 00:23
par Xarius Khan, Noctarius
J'ai vu 2.5 et je dois dire que ça va pas être une p'tite mise à jour! :P

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 30 Juil 2007, 20:14
par Virlance, Landolor
C'est possible d'envoyer une copie de ce message sur la croisée des chemins ?

Ça ferait une pub solide hm ?

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 31 Juil 2007, 16:54
par Varkus Menhor, Noctarius
Je suis avec toi a 1000%, D'un joueur fièr de Profania!

Allias moi, Varkus Menhor Noctarius et anciennement Jedrek Goths Landolor.

Sa va être Umbeliveble. (Pas sûr de l'orthographe...)

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 14 Aoû 2007, 08:03
par Mario Montarvo, Spanius
Kirofus a écrit: L'équipe a travaillé fort pour faire un shard bien complet, je remercie d'avance le travail acharné de Zirma, Arquen, Araden, Baux, Nelife, Celidos, Jester, Delirium, Damas, Saen, Azarone, Beliar, Eklipse, Xzar, Banos, Phoenix, Kiya, Laeril, Cain, Coalman, Mako, Morholt, Sioux, Vidar, Viccara, Keldar, Korval, Nosfer, Solstice, Emphroseus, Dupe, Fuxor, Hex, Gentatsu, Snake, Athena, Helms, Nightmare, Gore, Millie, Ritx, Tarok, Loopseen, Hera, Cold, Yume, Dupe, Icare, Emphroseus, Zem, Rébecca, Elfya, Heaphaistos, Gryffon, Aegis, Magnatur, Boubou, Mako, Big Brother, Zodd, Faror, Karcasse, Hanzo, Demonist, Liriel / Akasha et vous même.

2 Fois Dupe et Cthulhu manquant à l'appel :x :|

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 14 Aoû 2007, 08:09
par Cybelle Montagna, Landolor
Dupe je sait pas mais Cthulhu ses juste qu'il est arrivé après se topic.

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 14 Aoû 2007, 10:37
par Draom'sah, Indarion
Bah c'est que j'avais quitté l'équipe puis j'étais revenus par après! Donc si il a fait un copier-coller des différentes générations de ce temps là, ça expliquerait pourquoi j'y figure deux fois.

(Pour les moins malins, j'étais Dupe)

Re: Idéologie Profania 2.5

Posté: 14 Aoû 2007, 12:06
par Xzar
Exactement, Bien expliqué :P En fait, il a simplement utilisé les compte GM : Dupe avait deux compte... et tout les GM de l'Équipe après la date d'écriture du post original n'y sont donc pas inscrit.

Fatal: Not able to open ./cache/data_global.php