Idéologie Profania 2.5
Posté: 23 Juil 2007, 18:19
Bonjour cher(e)(s) joueurs / joueuses qui visiteront cette section.
J'aimerais vous expliquer dans ce message le but de Profania 2.5, le pourquoi de cette mise à jour, les démarches à suivre et mon idée face à tout ceci.
Pourquoi ?
Premierement, Ultima Online francophone est rendu un domaine assez divisé, depuis la fermeture de ZyX3, beaucoup de shard on tenter en vain de se crée afin de déterminé qui sera le prochain remplacant de ZyX, mais, c'est impossible de recrée une idée, une vision autre que par ses créateurs. ZyX3 marchait très bien, il avait des systèmes fixes, pas vraiment de mise à jour a faire, beaucoup de joueurs, bref, le système parfait. Par la suite, lors de sa fermeture, en Décembre 2004, beaucoup de joueurs sont venu sur Profania essayant de trouvé "le remplacant de ZyX", ce que Profania n'était pas vraiment car il était sur le point de sortir sa premiere version et était en développement depuis plus de 3 ans.
Puisque l'idée générale de Profania avait été crée en 2001, et n'était donc pas prêt, et n'avait pas l'intention de devenir son successeur, et etant donné la pression ; Profania est sortie de manière incomplète avec beaucoup de bug, des améliorations à faire, des abus, de la documentation loin d'être parfaite.
Bref, Profania n'avait aucunes identité propre, mais se développait malgré tout. Un shard amical, sans le moindre but c'était ramassé d'une journée à l'autre à 160 joueurs.
Vue la majorité des bugs et que Profania était incomplet, beaucoup de joueurs sont parti, mais une bonne partie son restés, et on aidé l'équipe à continuer de développer Profania. L'équipe a travaillé fort pour faire un shard bien complet, je remercie d'avance le travail acharné de Zirma, Arquen, Araden, Baux, Nelife, Celidos, Jester, Delirium, Damas, Saen, Azarone, Beliar, Eklipse, Xzar, Banos, Phoenix, Kiya, Laeril, Cain, Coalman, Mako, Morholt, Sioux, Vidar, Viccara, Keldar, Korval, Nosfer, Solstice, Emphroseus, Dupe, Fuxor, Hex, Gentatsu, Snake, Athena, Helms, Nightmare, Gore, Millie, Ritx, Tarok, Loopseen, Hera, Cold, Yume, Dupe, Icare, Emphroseus, Zem, Rébecca, Elfya, Heaphaistos, Gryffon, Aegis, Magnatur, Boubou, Mako, Big Brother, Zodd, Faror, Karcasse, Hanzo, Demonist, Liriel / Akasha et vous même.
Maintenant, Profania est rendu à un stade ou son identité doit être définitive et complête. C'est pourquoi qu'une grande mise à jour des scripts sera bientôt en jeu, elle changera le système d'évolution de Profania afin de s'adapté a la demande actuelle et n'aura plus besoin de modification ultérieure, autres que pour des améliorations.
Ceci représente une grande mise à jour et beaucoup de documentation sera à faire.
La majorité des systèmes sont actuellement en cours de révision et d'amélioration. Mais la plupart seront évoluer en fonction de favorisé un meilleur RP et la spécialisation des joueurs dans leurs classes. Il est bien important de noté que beaucoup de système sont inspiré de merveilleux shards étant aujourd'hui disparu, Vivre, Désolation, ZyX2, ZyX3, Osiris, Terre d'Exil.
Attention, il faut bien comprendre que ce n'est pas un nouveau shard que l'équipe vous offres, mais un Profania terminé et possible.
Pour en finir, lorsque les systèmes seront testés, documenté et finales, ils seront ajouté à cette section.
Date de sortie de Profania 2.5 ?
Cette date est impossible à déterminé pour le moment, elle peut prendre environ une semaine à quelques mois. Beaucoup de choses sont rajouté à chaque dans la liste TODO de Profania 2.5, et beaucoup sont aussi rajouté dans les nouveaux systèmes et ajustement de Profania 2.5. Mais dites vous que plus que sa prends du temps, plus que Profania 2.5 sera complet. Et ceci n'est pas des promesses en l'air, Profania 2.5 va sortir sous peu, il suffit qu'un peu de patience, même si le Canada brule sous des explosions nucléaires, je me trouverai un trou afin de terminé Profania 2.5 (au sens figuré bien sure).
Les conséquences sur vos personnages ?
Vos personnages seront converti au nouveau Profania, mais rien ne sera vraiment perdu. Profania 2.5 est axé sur la spécialisation des classes, donc, il est évident que vous perderez vos aptitudes autres qu'en votre futur classe. Mais aucuns "reset" de personnage sera fait.
Voila, le reste des informations seront disponible sur ce forum au fur et à mesure que les systèmes seront complet et terminé.
J'aimerais vous expliquer dans ce message le but de Profania 2.5, le pourquoi de cette mise à jour, les démarches à suivre et mon idée face à tout ceci.
Pourquoi ?
Premierement, Ultima Online francophone est rendu un domaine assez divisé, depuis la fermeture de ZyX3, beaucoup de shard on tenter en vain de se crée afin de déterminé qui sera le prochain remplacant de ZyX, mais, c'est impossible de recrée une idée, une vision autre que par ses créateurs. ZyX3 marchait très bien, il avait des systèmes fixes, pas vraiment de mise à jour a faire, beaucoup de joueurs, bref, le système parfait. Par la suite, lors de sa fermeture, en Décembre 2004, beaucoup de joueurs sont venu sur Profania essayant de trouvé "le remplacant de ZyX", ce que Profania n'était pas vraiment car il était sur le point de sortir sa premiere version et était en développement depuis plus de 3 ans.
Puisque l'idée générale de Profania avait été crée en 2001, et n'était donc pas prêt, et n'avait pas l'intention de devenir son successeur, et etant donné la pression ; Profania est sortie de manière incomplète avec beaucoup de bug, des améliorations à faire, des abus, de la documentation loin d'être parfaite.
Bref, Profania n'avait aucunes identité propre, mais se développait malgré tout. Un shard amical, sans le moindre but c'était ramassé d'une journée à l'autre à 160 joueurs.
Vue la majorité des bugs et que Profania était incomplet, beaucoup de joueurs sont parti, mais une bonne partie son restés, et on aidé l'équipe à continuer de développer Profania. L'équipe a travaillé fort pour faire un shard bien complet, je remercie d'avance le travail acharné de Zirma, Arquen, Araden, Baux, Nelife, Celidos, Jester, Delirium, Damas, Saen, Azarone, Beliar, Eklipse, Xzar, Banos, Phoenix, Kiya, Laeril, Cain, Coalman, Mako, Morholt, Sioux, Vidar, Viccara, Keldar, Korval, Nosfer, Solstice, Emphroseus, Dupe, Fuxor, Hex, Gentatsu, Snake, Athena, Helms, Nightmare, Gore, Millie, Ritx, Tarok, Loopseen, Hera, Cold, Yume, Dupe, Icare, Emphroseus, Zem, Rébecca, Elfya, Heaphaistos, Gryffon, Aegis, Magnatur, Boubou, Mako, Big Brother, Zodd, Faror, Karcasse, Hanzo, Demonist, Liriel / Akasha et vous même.
Maintenant, Profania est rendu à un stade ou son identité doit être définitive et complête. C'est pourquoi qu'une grande mise à jour des scripts sera bientôt en jeu, elle changera le système d'évolution de Profania afin de s'adapté a la demande actuelle et n'aura plus besoin de modification ultérieure, autres que pour des améliorations.
Ceci représente une grande mise à jour et beaucoup de documentation sera à faire.
La majorité des systèmes sont actuellement en cours de révision et d'amélioration. Mais la plupart seront évoluer en fonction de favorisé un meilleur RP et la spécialisation des joueurs dans leurs classes. Il est bien important de noté que beaucoup de système sont inspiré de merveilleux shards étant aujourd'hui disparu, Vivre, Désolation, ZyX2, ZyX3, Osiris, Terre d'Exil.
Attention, il faut bien comprendre que ce n'est pas un nouveau shard que l'équipe vous offres, mais un Profania terminé et possible.
Pour en finir, lorsque les systèmes seront testés, documenté et finales, ils seront ajouté à cette section.
Date de sortie de Profania 2.5 ?
Cette date est impossible à déterminé pour le moment, elle peut prendre environ une semaine à quelques mois. Beaucoup de choses sont rajouté à chaque dans la liste TODO de Profania 2.5, et beaucoup sont aussi rajouté dans les nouveaux systèmes et ajustement de Profania 2.5. Mais dites vous que plus que sa prends du temps, plus que Profania 2.5 sera complet. Et ceci n'est pas des promesses en l'air, Profania 2.5 va sortir sous peu, il suffit qu'un peu de patience, même si le Canada brule sous des explosions nucléaires, je me trouverai un trou afin de terminé Profania 2.5 (au sens figuré bien sure).
Les conséquences sur vos personnages ?
Vos personnages seront converti au nouveau Profania, mais rien ne sera vraiment perdu. Profania 2.5 est axé sur la spécialisation des classes, donc, il est évident que vous perderez vos aptitudes autres qu'en votre futur classe. Mais aucuns "reset" de personnage sera fait.
Voila, le reste des informations seront disponible sur ce forum au fur et à mesure que les systèmes seront complet et terminé.