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Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 02 Mar 2014, 23:06
par Kirofus
Mise à jour du 2 Mars 2014 (-= 10:02 =-) [Client Profania 2.5.0 BETA]
- Ajout de la map de ZyX3 parmi les cartes disponible sur le client Profania 2.5. L'ajout des items est toujours en cours, mais terminé à 70%. Les calculs sont très complexe afin de faire le "merge" de 2 verdata ensemble.
Voir exemple suivant:
https://www.youtube.com/watch?v=EZ-wY4ro4uM&feature=autoshare
- Ajout de l'item Verre brut, qui est craftable depuis du sable (Qu'on peut avoir avec la pelle en creusant un peu partout quand il ne pleut pas).
- La corde (Rope) peut maintenant être vendu chez les tisserands ou les poissoniers.
- Abolition du .apprendre.
- Augmentation de la vitesse d'évolution des skills.
- Nouveau système de Stealth (Très réaliste).

Plusieurs facteurs seront pris en compte pour le taux de réussite.
- Luminosité (Jour VS Nuit)
- Si vous êtes dans la ligne de vue d'un NPC ou un joueur.
- Distance entre vous et les autres personnages ainsi que le nombre.
- Nombre d'objets ou de murs qui vous protègent (Wall stealth).

Les calculs sont divisés en 2 algorithmes distinctes.
1. Si vous êtes dans l'angle de vue d'un personnage (Angle de 90 degrés en face du personnage jusqu'à un maximum de 9 pas, représenté plus bas par la Zone Rouge).
Dans cette Zone, les 2 plus gros facteurs sont votre skill Stealth ainsi que la distance entre vous et le personnage, les autres cas plus haut réduit les chances.
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2. Si vous êtes en dehors l'angle de vue d'un personnage.

Dans ce cas, les chances d'être vue lors du déplacement seront de (100-(Votre Stealth))/4
Par contre, ce nombre peut se réduire de 2% pour chaque niveau de perte de luminosité (20 étant la nuit, 0 étant le jour)
Si je résume... Bobby à 30% de Stealth... il suit un autre joueur la nuit est en dehors de sa ligne de vue. Par défault, il aura (100-30)/4 donc 15% de chance d'être vue à chaque pas. Mais vue que c'est le soir (Pas totalement la nuit), alors il obtient un 3%*10 point de noirceur de bonus (Total 30% de chance de moins d'être vue).
Par contre... prendre en compte des gardes, les animaux et autres afin de garder toutes les chances de votre coté, longez les murs, cachez vous derrières les arbres et éviter les endroits trop fréquentés.

Celui-ci sera probablement disponible sur Profania 2.4.3 la fin de semaine prochaine.
- Ajout d'une fonction de transfert de personnage sur le même compte. Ceci permet de faire le transfert des XP RP et Physique d'un personnage à une autre sur le même compte. Elle sera tester cette semaine et en ligne la fin de semaine prochaine sur Profania 2.4.3.
- Restructuration du .craft afin d'être plus aidant envers les artisants. Il est aussi possible de consulter les ressources requises afin d'avoir une idée de l'apparences des ressources requises.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 02 Mar 2014, 23:19
par Mortilcia Xaikaniban, Noctariu
Merci pour les skills! C'était ridiculement long a monter

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 02 Mar 2014, 23:35
par Aldario Montego, Spanius
Question concernant le stealth, est-ce que le detect hiding est pris en compte? J'imagine qu'un joueur avec 100% de detect hiding sera plus difficile à suivre qu'un qui a 0%.

Également, est-ce que les animaux sauvages non-agressifs sont pris en compte? J'aimerais pas qu'un oiseau ou un rat me déstealth en plein milieu d'un donjon alors que je suis entouré de liches anciennes.

Autre question car je n'ai pas joué énormément avec le stealth depuis un bout, est-ce qu'il est possible de se re-stealth lorsqu'on est en dehors du line of sight d'un joueur ou d'un monstre?

Lorsque tu dis "luminosité" est-ce que les sources de lumière comme les chandelles sont prises en compte?

Je trouve que c'est très, très bien comme système. Vraiment, je suis impressionné.

J'aurais une petite suggestion mineure à proposer. Peut-être faire en sorte que lorsqu'on ne porte pas ou peu d'armure, qu'on ait un certain avantage? Étant donné que le personnage est moins encombré par son armure, il devrait être plus silencieux et bouger plus facilement. (On a tellement de trucs qui peuvent nous déstealth, anyway :lol: )

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 02 Mar 2014, 23:45
par Kirofus
Pour le detect hidden, je l'avais complètement oublié niveau joueur ! Merci du rappel. J'ajoute le tout à la prochaine mise à jour.

Pour les animaux, c'est seulement ceux avec Detect Hidden ou Tactics plus haut que 50%, ce qui représente qu'une pelleté.

Non, les chandelles sont pas pris en compte. UO a ses limites à ce sujet car à chaque pas, il y aurait fallu que je check tous les items STATICS autour voir s'ils sont lumineux...Ouff...

Pour les armures, j'ai rien fait à ce sujet car je veux que sa soit la Stam qui rentre en compte :) Si tu veux suivre quelqu'un avec une armure Robocop alors que lui est en costume d'adam, bonne chance.

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 00:05
par Aldario Montego, Spanius
Kirofus a écrit:Pour les armures, j'ai rien fait à ce sujet car je veux que sa soit la Stam qui rentre en compte :) Si tu veux suivre quelqu'un avec une armure Robocop alors que lui est en costume d'adam, bonne chance.


Donc lorsqu'on est à 100% stam on a moins de chances de se faire détecter, si je comprends bien? Car le stealth est rarement quelque chose qui requiert beaucoup de course, donc je suis pas certain de piger complètement.

Désolé du nombre de questions mais c'est souvent une question de vie ou de mort le stealth donc je veux être certain de bien comprendre. :lol:

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 00:15
par Kirofus
Plus de stam, plus capable de bouger, donc c'est plus dure suivre quelqu'un.

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 00:28
par Aldario Montego, Spanius
Je savais même pas qu'il était possible de courir en stealth. Ça va pas un peu contre le principe de système réaliste?

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 10:56
par Miriel Varda, Histrion
Kirofus a écrit: Celui-ci sera probablement disponible sur Profania 2.4.3 la fin de semaine prochaine.
- Ajout d'une fonction de transfert de personnage sur le même compte. Ceci permet de faire le transfert des XP RP et Physique d'un personnage à une autre sur le même compte. Elle sera tester cette semaine et en ligne la fin de semaine prochaine sur Profania 2.4.3.


Concernant la fonction de transfert de d'expérience, sera-t-il possible de transférer l'expérience de plusieurs personnage sur un seul? Et sera-t-il possible de ne transférer qu'une partie de l'expérience? (Ex: J'ai un personnage avec 20 xp rp. J'en conserve 10 sur ce personnage et j'en envoie 10 sur un autre.)

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 11:20
par Maria Giltas, Landolor
Miriel Varda, Histrion a écrit:Concernant la fonction de transfert de d'expérience, sera-t-il possible de transférer l'expérience de plusieurs personnage sur un seul?

je reste quand même contre ce type exacte de transfert



ps: SUPER MAJ !!!

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 12:41
par Kelthor Von Kish, Orchilion
Belle MAJ ! Pour les fan de camping, ne faite jamais .perso et .craft sous razor, sa fait planter..!

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 12:42
par Xulovaryn Nakor, Noctarius
Je confirme, j'étais présent. ! ;)

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 15:15
par Marc DesRochers, Landolor
Splendide! Pour le transfert, le personnage doit déja exister j'imagine?

Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 02/03/2014

Posté: 03 Mar 2014, 17:51
par Mirithia Neral, Élévorne
Inspiring.

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