Profania 2.5 - Modifications terminées du 22/03/2014
Posté: 22 Mar 2014, 17:24
Mise à jour du 22 Mars 2014 (-= 17:15 =-) [Client Profania 2.5.0 RC]
- Mise à jour les fonctions de religieux selon les niveaux de Profania 2.5.
- Le baril d'alchimiste peut etre maintenant créer depuis le .craft.
- Désactivation du Cris de motivation depuis que le système d'équipe a été aboli.
- Révision de la faculté Force
Niveau 1. La corde d'entrainement musculaire est plus facile à utilisé et votre STR augmente 2 fois plus vite.
Niveau 2 : Capacité de pouvoir se défaire de l’immobilisation (.Immob).
Niveau 3. Capacité de pouvoir saisir quelqu’un et de pouvoir l’immobiliser (.Immob).(50% de chance que cela réussisse et ne peut être effectué qu’une fois aux 5 minutes. Dès que celui qui immobilise est touché au combat, tout ceci s’annule. La victime pourra alors bouger à nouveau.). Le joueur désirant en immobiliser un autre doit se tenir à une case de celui-ci pour que l'immobilisation ait lieue.
Niveau 4. Capacité de pouvoir se défaire de ses liens (Voir Faculté Force niveau 5.)
Niveau 5. Capacité de pouvoir attacher une personne, la forcant a vous suivre docilement.
- Ajout de la faculté "Endurance". Niveau maximum : 25
Description : Ajoute +2 aux points de vie maximum pour chaque niveau de cette faculté. Elle permet de dépassé la limite de race.
- Modification afin que la limite des familiers soit de 1 par défault au lieu d'un nombre infini.
- Ajout de la faculté "Élevage" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1 : Permet d'avoir 2 familier et chaque niveau ajoute un familier de plus jusqu'à un maximum de 5.
- Correction de la faculté Aventurier (Le .plier marchait plus ou moins bien).
- Ajout de la faculté "École de la nature" (Niveau maximum : 25)
Niveau 1 : Permet de percevoir le nombre de NPC / Monstres (Non invisible, Non GM) dans un range de 5 pas moyennant un coup en mana correspondant au nombre de pas (.Environnement). Chaque niveau augmente votre perception de 5 pas, mais 5 coup en mana supplémentaire. Vous pouvez forcer un certain nombre de pas en passant le nombre de pas en paramètres (Exemple : .Environnement 25)
- Ajout de la faculté "Contre-Façon" (Niveau maximum : 10)
Niveau 1 : Possibilité de changer le nom des items et/ou la couleur des armes / armures. Lors d'un changement, il est possible de brisé l'item en question. Le change de réussite correspond au le niveau de cette faculté * 6%.
- Ajout de la faculté "Dextérité manuelle" (Niveau maximum : 2)
Niveau 1 : Réduction du temps pour l'évolution de la dextérité sur les cibles.
Niveau 2 : Etre capable de prendre son arme plus rapidement (Possibilité de double-cliquer sur son arme dans votre sac afin de l'équiper automatiquement).
- Ajout de la faculté "Durabilité des objets" (Niveau maximum 10)
Chaque niveau ajoute un 10% supplémentaire sur la durabilité des items lors de la création.
- Ajout de la faculté "Pouvoir Arcaniste" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1: Aspect lumineux (fait la même chose qu'une lanterne) ( utilisé .AspectLumineux, valide pour 2 minutes aux 4 minutes. )
Niveau 2: regénération de mana rapide. (fois 2) ( utilisé .RegenerationMana, valide une seule fois aux 4 heures. )
Niveau 3: On ne peut plus voir la magie du grimoire incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 4: On ne peut plus voir la magie FF incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 5: Concentration; se concentre 10 secondes et permet de ne plus être fizzle pour 1 minutes. (Utilisé .Concentration)
- Ajout de la faculté "Écriture" (Niveau Maximum : 5)
Niveau 1 : Permet de crée des livres de classes pour le premier segment après la classe Citoyen ( Combattant, Apprenti, Va-nue-pied, Ouvrier, Fidèle, Élève ). Veuillez utiliser le .craft dans la catégorie "Menu de l'érudit" ou depuis le .perso, dans le menu des créations.
Niveau 2 : Même chose que le niveau 1, mets permet de crée des classes jusqu'au 3 ème noeud inclusivement.
Niveau 3 : Permet de crée tout les classes jusqu'au 4 ême noeud inclusivement. Niveau 4 : Permet de crée tout les classes jusqu'au 5 ême noeud inclusivement.
Niveau 5 : Permet de crée tout les classes.
- Ajout de la faculté "Spiritualité" (Niveau maximum : 25)
Ajoute +2 aux points de mana maximum pour chaque niveau de cette faculté. Elle permet de dépasser la limite de race.
- Ajout de la faculté "Guerrier Tueur" (Niveau maximum : 25)
Pour chaque point dans cette faculté, le personnage reçois un bonus sur ses chances de faire un coup critique (Combat physique uniquement) lorsqu'il combat un monstre, incluant les adversaires non joueurs (Exemple, garde, voleur…..) Le premier niveau correspond à 4% et à chaque niveau, un 4% additionnel est ajouté.
- Ajout de la faculté "Charmeur/Charmeuse". (Niveau Maximum : 25)
Chaque niveau augmente de 2 points votre attribut Apparence, mais uniquement pour le sexe opposé.
- Ajout de la faculté "École Nécromant". (Niveau Maximum : 10)
Niveau 1 : Les morts vivants ne vous attaques plus.
Niveau 2 : Donne accès au .revivre (Ce qui permet de faire revivre un monstre avec 10% de ses stats).
Niveau 3+ : Permet de faire revivre un monstre et il sera sous votre controle. Chaque niveau supplémentaire ajoute 5% de plus de ses stats jusqu'à un maximum de 55% (niveau 12). Par contre, ces monstres de "seconde vie" sont mal vue par la civilation et disparaissent le jour).
- Ajout de la faculté "Rapidité de conception"
Réduit le temps de conception des items de 15% par niveau.
Bonne nouvelle, il ne reste que 19 facultés sur 51 à faire. Par contre, parmi elles, 6 sont simplement à tester et une autre est partiellement fini.
Après ceux-ci, ils ne restent qu'à faire la division par classe et on est bon pour une ouverture !
Merci à Selena et Sync qui vous preparent une mise à jour du site pour 2.5.
- Mise à jour les fonctions de religieux selon les niveaux de Profania 2.5.
- Le baril d'alchimiste peut etre maintenant créer depuis le .craft.
- Désactivation du Cris de motivation depuis que le système d'équipe a été aboli.
- Révision de la faculté Force
Niveau 1. La corde d'entrainement musculaire est plus facile à utilisé et votre STR augmente 2 fois plus vite.
Niveau 2 : Capacité de pouvoir se défaire de l’immobilisation (.Immob).
Niveau 3. Capacité de pouvoir saisir quelqu’un et de pouvoir l’immobiliser (.Immob).(50% de chance que cela réussisse et ne peut être effectué qu’une fois aux 5 minutes. Dès que celui qui immobilise est touché au combat, tout ceci s’annule. La victime pourra alors bouger à nouveau.). Le joueur désirant en immobiliser un autre doit se tenir à une case de celui-ci pour que l'immobilisation ait lieue.
Niveau 4. Capacité de pouvoir se défaire de ses liens (Voir Faculté Force niveau 5.)
Niveau 5. Capacité de pouvoir attacher une personne, la forcant a vous suivre docilement.
- Ajout de la faculté "Endurance". Niveau maximum : 25
Description : Ajoute +2 aux points de vie maximum pour chaque niveau de cette faculté. Elle permet de dépassé la limite de race.
- Modification afin que la limite des familiers soit de 1 par défault au lieu d'un nombre infini.
- Ajout de la faculté "Élevage" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1 : Permet d'avoir 2 familier et chaque niveau ajoute un familier de plus jusqu'à un maximum de 5.
- Correction de la faculté Aventurier (Le .plier marchait plus ou moins bien).
- Ajout de la faculté "École de la nature" (Niveau maximum : 25)
Niveau 1 : Permet de percevoir le nombre de NPC / Monstres (Non invisible, Non GM) dans un range de 5 pas moyennant un coup en mana correspondant au nombre de pas (.Environnement). Chaque niveau augmente votre perception de 5 pas, mais 5 coup en mana supplémentaire. Vous pouvez forcer un certain nombre de pas en passant le nombre de pas en paramètres (Exemple : .Environnement 25)
- Ajout de la faculté "Contre-Façon" (Niveau maximum : 10)
Niveau 1 : Possibilité de changer le nom des items et/ou la couleur des armes / armures. Lors d'un changement, il est possible de brisé l'item en question. Le change de réussite correspond au le niveau de cette faculté * 6%.
- Ajout de la faculté "Dextérité manuelle" (Niveau maximum : 2)
Niveau 1 : Réduction du temps pour l'évolution de la dextérité sur les cibles.
Niveau 2 : Etre capable de prendre son arme plus rapidement (Possibilité de double-cliquer sur son arme dans votre sac afin de l'équiper automatiquement).
- Ajout de la faculté "Durabilité des objets" (Niveau maximum 10)
Chaque niveau ajoute un 10% supplémentaire sur la durabilité des items lors de la création.
- Ajout de la faculté "Pouvoir Arcaniste" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1: Aspect lumineux (fait la même chose qu'une lanterne) ( utilisé .AspectLumineux, valide pour 2 minutes aux 4 minutes. )
Niveau 2: regénération de mana rapide. (fois 2) ( utilisé .RegenerationMana, valide une seule fois aux 4 heures. )
Niveau 3: On ne peut plus voir la magie du grimoire incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 4: On ne peut plus voir la magie FF incanté. (Utilisé .CacheCast)
Niveau 5: Concentration; se concentre 10 secondes et permet de ne plus être fizzle pour 1 minutes. (Utilisé .Concentration)
- Ajout de la faculté "Écriture" (Niveau Maximum : 5)
Niveau 1 : Permet de crée des livres de classes pour le premier segment après la classe Citoyen ( Combattant, Apprenti, Va-nue-pied, Ouvrier, Fidèle, Élève ). Veuillez utiliser le .craft dans la catégorie "Menu de l'érudit" ou depuis le .perso, dans le menu des créations.
Niveau 2 : Même chose que le niveau 1, mets permet de crée des classes jusqu'au 3 ème noeud inclusivement.
Niveau 3 : Permet de crée tout les classes jusqu'au 4 ême noeud inclusivement. Niveau 4 : Permet de crée tout les classes jusqu'au 5 ême noeud inclusivement.
Niveau 5 : Permet de crée tout les classes.
- Ajout de la faculté "Spiritualité" (Niveau maximum : 25)
Ajoute +2 aux points de mana maximum pour chaque niveau de cette faculté. Elle permet de dépasser la limite de race.
- Ajout de la faculté "Guerrier Tueur" (Niveau maximum : 25)
Pour chaque point dans cette faculté, le personnage reçois un bonus sur ses chances de faire un coup critique (Combat physique uniquement) lorsqu'il combat un monstre, incluant les adversaires non joueurs (Exemple, garde, voleur…..) Le premier niveau correspond à 4% et à chaque niveau, un 4% additionnel est ajouté.
- Ajout de la faculté "Charmeur/Charmeuse". (Niveau Maximum : 25)
Chaque niveau augmente de 2 points votre attribut Apparence, mais uniquement pour le sexe opposé.
- Ajout de la faculté "École Nécromant". (Niveau Maximum : 10)
Niveau 1 : Les morts vivants ne vous attaques plus.
Niveau 2 : Donne accès au .revivre (Ce qui permet de faire revivre un monstre avec 10% de ses stats).
Niveau 3+ : Permet de faire revivre un monstre et il sera sous votre controle. Chaque niveau supplémentaire ajoute 5% de plus de ses stats jusqu'à un maximum de 55% (niveau 12). Par contre, ces monstres de "seconde vie" sont mal vue par la civilation et disparaissent le jour).
- Ajout de la faculté "Rapidité de conception"
Réduit le temps de conception des items de 15% par niveau.
Bonne nouvelle, il ne reste que 19 facultés sur 51 à faire. Par contre, parmi elles, 6 sont simplement à tester et une autre est partiellement fini.
Après ceux-ci, ils ne restent qu'à faire la division par classe et on est bon pour une ouverture !
Merci à Selena et Sync qui vous preparent une mise à jour du site pour 2.5.