Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Ce forum contient les informations sur les modifications et mises à jour de Profania 2.5.x.

Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Kirofus » 29 Mar 2014, 13:41

Mise à jour du 29 Mars 2014 (-= 13:37 =-) [Client Profania 2.5.0 RC]

- Correction integer overflow (valeur non signé) sur les Magies Cure/Cure2/Cure3
- L'Empaleuse n'est plus réservé aux indarions.
- Modification d'une majorité d'armes rares afin qu'ils deviennent disponible aux joueurs et peuvent être créés par le .craft (section rare).
- Abolition de la fenêtre de choix de classe (Citoyen ou Enfant) après la mise à jour vers 2.5. Vous serez Citoyen par défaut.

- Ajout de la faculté "École Générale" (Niveau maximum : 5).
Cette facultés permet l'accès à certaines magies FF. Elle sont maintenant divisées par niveaux (de 1 à 5) selon la puissance et/ou l'effet.

- Ajout de la faculté "Art Culinaire" (niveau maximum : 12)
Permet de cuisiner la nourriture depuis le .craft (Demandant skill Cooking)
Le premier niveau permet de cuisiner tous les items entre 0 et 30.0 de cooking.
Niveau 2: Jusqu'à 40
Niveau 3: Jusqu'à 50
Niveau 4: Jusqu'à 55
Niveau 5: Jusqu'à 65
Niveau 6: Jusqu'à 70
Niveau 7: Jusqu'à 75
Niveau 8: Jusqu'à 80
Niveau 9: Jusqu'à 85
Niveau 10: Jusqu'à 90
Niveau 11: Jusqu'à 95
Niveau 12: Jusqu'à 100

- Mise à jour de la faculté "Camouflage" avec les scripts de Profania 2.5

- Ajout de la faculté "Pose de pièges" (Niveau maximum : 5)
Niveau 1 : Possibilité d'utilisé un piège d'alarme qui vous averti lorsqu'une personne marche sur votre piège.
Niveau 2 : Possibilité d'utilisé un piège nommé "étoile de route" qui paralyse tout familiers ou personnage à cheval qui marche sur celui-ci pendant 60 sec.
Niveau 3 : Même chose que niveau 2, mais incluant les personnes à pied.
Niveau 4 : Maitrise du piège d'épine qui blesse le personnage marchant sur celui-ci.
Niveau 5 : Maitrise du piège nuage toxique qui blesse et empoisonne les personnes autour du piège incluant la victime (Très agressif comme piège). Ces pièges peuvent être acheter au traiteur de fourrures, mais "peuvent" être utilisés sur autres choses que des animaux :-).

- Ajout de la faculté "Empoisonnement" (Niveau maximum : 5)
Permet l'empoisonnement des personnages depuis une fiole de poison.
Niveau 1 : Empoisonnement des breuvages.
Niveau 2 : Empoisonnement de la nourriture.
Niveau 3 : Empoisonnement de fleches et de carreaux.
Niveau 4 : Empoisonnement d'objets divers.
Niveau 5 : Empoisonnement depuis un nuage toxique (Requière une capsule de nuage toxique).

- Ajout de la faculté "Forge" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des armes ou armures depuis le .craft (Demandant skill Blacksmiting)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les armes ou armures demandant entre 0 et 30.0 de Blacksmiting.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Fabrication d'armes de tirs" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des arcs, arbalètes et armes à feu (Demande aussi Ingénierie pour les armes à feu) depuis le .craft (Demandant skill Bowcraft)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les arcs ou arbalètes entre 0 et 30.0 de Bowcraft.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Ingénierie" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des items depuis le .craft (Demandant skill Tinkering)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les items entre 0 et 30.0 de tinkering.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Fabrication d'armes de tirs" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des arcs et/ou arbalètes depuis le .craft (Demandant skill Bowcraft)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les arcs ou arbalètes entre 0 et 30.0 de Bowcraft.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Couture" (niveau maximum : 12)
Permet de coudre des vêtements depuis le .craft (Demandant skill Tailoring)
Le premier niveau permet de coudre tous les items entre 0 et 30.0 de tailoring.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Menuiserie" (niveau maximum : 12)
Permet de fabriquer des meubles et décorations deuis le .craft (Demandant skill Carpentry)
Le premier niveau permet de créer tous les items entre 0 et 30.0 de carpentry.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Maîtrise des armes de tir" (Niveau maximum : 5)
Les armes de tirs (Arcs, Arbalètes et Armes à feu) sont divisés en 5 catégories. Chaque catégorie requière un niveau de cette faculté afin de les maitrisés.

- Ajout de la faculté "Maîtrise des armes lourdes" (Niveau maximum : 5)
Les armes lourdes (Principalement à 2 mains) sont divisés en 5 catégories. Chaque catégorie requière un niveau de cette faculté afin de les maitrisés.

- Ajout de la faculté "Maîtrise des armes légères" (Niveau maximum : 5)
Les armes légères (Fencing et Swordsmanship) sont divisés en 5 catégories. Chaque catégorie requière un niveau de cette faculté afin de les maitrisés.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Selena » 29 Mar 2014, 14:11

LÂCHE PAS :D
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Kinorax Khan, Noctarius » 29 Mar 2014, 20:32

Nice update lache pas! Mais je me demandai... avec toute ces nouveau systeme instaurer on ne pourrai pas envisager un profania 3...? ^^
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Maria Giltas, Landolor » 29 Mar 2014, 21:27

Kirofus a écrit:- Ajout de la faculté "Fabrication d'armes de tirs" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des arcs, arbalètes et armes à feu (Demande aussi Ingénierie pour les armes à feu) depuis le .craft (Demandant skill Bowcraft)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les arcs ou arbalètes entre 0 et 30.0 de Bowcraft.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0

- Ajout de la faculté "Fabrication d'armes de tirs" (niveau maximum : 12)
Permet de créer des arcs et/ou arbalètes depuis le .craft (Demandant skill Bowcraft)
Le premier niveau permet de fabriquer tous les arcs ou arbalètes entre 0 et 30.0 de Bowcraft.
Niveau 2: Jusqu'à 40.0
Niveau 3: Jusqu'à 50.0
Niveau 4: Jusqu'à 55.0
Niveau 5: Jusqu'à 65.0
Niveau 6: Jusqu'à 70.0
Niveau 7: Jusqu'à 75.0
Niveau 8: Jusqu'à 80.0
Niveau 9: Jusqu'à 85.0
Niveau 10: Jusqu'à 90.0
Niveau 11: Jusqu'à 95.0
Niveau 12: Jusqu'à 100.0



c'est pas la meme chose ? ou du moins ne devrais pas plutot être regroupper dans le meme choix ?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Kirofus » 30 Mar 2014, 09:36

Oups, prends en compte juste le premier :)

J'avais juste pas remarqué que je l'avais déja mis dans ma révision.

La mise à jour de Profania 2.5 n'est que des scripts afin de faire une transition stable de Profania 2.4.3 vers Profania 2.6.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Morrighan Fendragon, Landolor » 03 Avr 2014, 10:09

Par contre, il faut prendre en compte que vous avez une limite de skill total, donc il est important de mettre un "lock" sur vos skills que vous ne voulez pas être remboursés.


Dans l'annonce d'ouverture de la 2.5 tu as écris ça. Je me demandais donc, si tu parlais de locker les skills qu'on désire qui ne baisse pas ? C'est ça ?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Kirofus » 03 Avr 2014, 14:49

Le "lock" sur les skills empêche la hausse et la réduction. La flèche par en haut permet l'augmentation du skill et la flèche par en bas permet à ce que le skill baisse quand d'autres skills sont augmentés.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Morrighan Fendragon, Landolor » 04 Avr 2014, 12:57

Ah, d'accord :)
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Morrighan Fendragon, Landolor » 19 Avr 2014, 03:52

Les métiers resteront les même et sans changement ?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Kirofus » 19 Avr 2014, 10:05

Pour le moment, oui,
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 29/03/2014

Messagepar Morrighan Fendragon, Landolor » 19 Avr 2014, 12:54

Ouff, le PGisme en vue pour gagner de l'or... :?
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