Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

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Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Kirofus » 07 Mai 2014, 21:16

Mise à jour du 7 Mai 2014 (-= 21:16 =-)
- Désactivation temporaire du .voler.
- Baisse du prix des munitions.
- Ajout de la taverne de Nalj ainsi que l'aire de feu comme étant des lieux de repos
- Ajout de la cathédrale de Nalj comme aire de prière.
- Ajout de la taverne de la basse ville de ciceron comme aire de repos.
- Ajout de skills de combat requis pour Paladin et Cavalier Damné
- Ajustement du .Ruer (Prends en compte de votre faculté combat à cheval + AnimalLore pour les chances de réussite et la force de votre monture pour l'impacte)
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Valdeck Crognard, Orchilion » 07 Mai 2014, 22:45

Je vien de tester le .ruer et il est maintenant impossible de le réaliser je tombe a chaque fois même après 30 tentative.
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Kirofus » 07 Mai 2014, 23:19

Tu es a combien en Animal Lore ?
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Valdeck Crognard, Orchilion » 07 Mai 2014, 23:39

Alors sa prend obligatoirement animal lore pour pouvoir le reussir
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Xulovaryn Nakor, Noctarius » 08 Mai 2014, 06:09

Moi je crois que Animal Lore devrais pas être la, nous avont pas un Skills total Caps asser haut pour mettre plein de skills pour nos faculter. Juste diminuer le dommage qu'il cuase et sa serais bien.
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Kirofus » 08 Mai 2014, 07:11

Voila, je l'ai mis un peu moins important, à retester.
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Valdeck Crognard, Orchilion » 08 Mai 2014, 11:15

Voila j'ai fat le teste, j'ai ruer 3x de suite. Les trois fois j'ai touché sans tomber de ma monture mais j'ai 1 de dégat a chaque ruer donc... 130 de souffle, 3 ruer = 3degat :P

Comme dit Xulo... le .ruer était bien comme avant MAIS y fesait trop mal. Je sais pas si c'était un coup critiquer de ruer ou non mais j'ai tuer un joueur one shot. Mais j'ai tester ensuite sur des gardes et je les one shotait pas mais prescque... donc suffirais d'ajuster son degat un peu et je crois que le tout serais parfait. OUI cest fort .ruer mais ca coute bcp de souffle le faire
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Kelthor Von Kish, Orchilion » 08 Mai 2014, 11:39

Le problème de .ruer s'est qui n'avais pas de timer/cooldown vs la Stam minime que sa prennais. Maintenant que nos stats sont vraiment haute, le .ruer était encore très abusif, sachant que .ruer passait bord en bord le ar de la personne. un .ruer faisait dans les 22-30 dégat peu importe si tu avais 0 ou 200 ar.

Pour avoir tester avec Nick. Avec 150 ar, un .ruer me retirait dans les 22-29 de vie.

Maintenant que le dégat est abaisser, peut-être faire en sorte qu'il est relier a ton niveau de Animal Lore, se qui fais que pour chaque tranche de 10 % Animallore tu fais 2 dps de plus.

10 de dégat de base + 2 dps /10 % animal lore.

Donc au final ton Ruer aurait un 30 de dégat avec 100 animalore. Pour le cout de 30-40 de stam. Mettant un timer de 3-5 seconde pour le réactiver. N'oublions pas pendant ton auto attack tu peux quand même faire un .ruer. Donc si tu fais un 32 de dégat + .ruer de 30. Sa fait quand même une shot de 62. Devenant ainsi une menace pour 1 adversaire seulement. Pour un groupe de mobs, ils vont juste rire car tu as pas asser de stam pour hit and run, .ruer et perdre de la stam a chaque shot. Donc, elle devient vraiment un utilité en 1 vs 1.
Ils faut souffrir pour devenir un homme dans cette société. Cependant, un jour vous comprenderez, pourquoi mes acts étaient aussi direct et sanguinaire.

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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Xzar » 08 Mai 2014, 12:56

Le .voler a été réactivé avec une modification temporaire des portails afin que les Noctarius ne puisse se promener que dans les 2 villes actuellement accessibles. 2 Portails pour Nalj et Ciceron sont accessible. Plus seornt ajoutés ou retirés selon les besoins. La zone du .voler de Hammestrein a été fermé par des barrières pour simuler l'innacessibilité de Profania.
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Valdeck Crognard, Orchilion » 08 Mai 2014, 23:47

Après plus de teste... je tombe de cheval une foix sur deux pour 1 de degat... Et j'ai une bug que a CHAQUE FOIS Qu'un monstre ou npc lance un spell je perd mon lock sur lui. Donc chaque fois qu'on me lance un spell je perd mon lock sur la creature, j'arrête d'attaquer même par auto-attaque je n'attaque plus et je doit obligatoirement re-double clicker sur la personne-créature et changer de place pour que mon perso attaque. Et si sa recast je doit répéter le scénario. Je rajoute aussi que tout le temps que ca prend au npc pour lancer le sort il est impossible pour de l'attaquer. Y'ai genre invincible.
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Xulovaryn Nakor, Noctarius » 09 Mai 2014, 06:07

Est-ce que sa serais possible d'ajouter les statuettes du coté obscure du monde a Ciceron ?? Pour l'instant jai aucunement vu de statuette ou même de temple, dans les deux villes.
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Re: Profania 2.5 - Mise à jour du 07/05/2014

par Selena » 09 Mai 2014, 14:20

Voilà, j'ai mis une statuette de prière dans ""l'église"" de Nalj (840,1788,16,1) et une dans la chapelle de Cicéron (1266,1588,6,1).
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