Conclusion de Profania
Posté: 17 Aoû 2014, 18:48
Bonjour à tous,
La nouvelle qui va suivre va probablement attrister une communauté, particulièrement moi-même.
Depuis plus de 12 ans et demi, je travail sur le projet qu’est Profania. Si nous revenons au début de ce temps, soit en Décembre 2001, je n’étais qu’un jeune gamin qui avait découvert, par un ami, un jeu formidable avec des possibilités infinies. J’y ai beaucoup joué, comme la majorité d’entre vous, avant de prendre la décision d’investir du temps pour réaliser plusieurs de mes idées farfelues (les races, ainsi que la carte, peuvent le confirmer). Bien sûr, nous parlons de Décembre 2001, alors qu’Ultima Online était a son apogée, et ou avoir Windows 2000 pour le support des accents était un sacrifice. Dès lors, j’ai travaillé sur un projet plus grand que je ne l’aurais jamais imaginé. Des milliers d’heures ont été investies par moi-même ainsi que par d’autres personnes, aussi intelligentes et même plus passionnées que moi. Nous avons mis la main à la pâte afin d’obtenir le serveur MMORPG parfait, francophone, loin d’être semblable à celui d’Origin (qui est maintenant détenu par EA Games). Une carte de 26 villes a été créée avec des races et des histoires aussi originales que passionnantes. De plus, une version Brésilienne de Profania a été fondée et le serveur a eu une telle réputation que les fondateurs de RunUO (Ryan McAdams) et de Sphere (Dennis Robinson) sont venus faire leur tour en jeu et ont participé à leur manière au succès qu’a été Profania. En bonus, une belle communauté s’est formée autour de Profania. La meilleure que j’ai connue. Ce n’est pas nécessairement une communauté de joueurs qui a été créée, mais des amis, des couples, des fiancés, des connaissances…
Suite à une réflexion profonde, c’est pourquoi il m’attriste beaucoup de vous annoncer que je ferme officiellement Profania.
Je crois que chacun d’entre vous a une histoire à raconter avec une personne que vous avez connue de près ou de loin sur Profania, incluant des partys qui ont bien ou moins bien fini. Moi en particulier ! Une bonne partie de mon entourage provient de cette communauté, même mon métier est un résultat direct de mon apprentissage de la programmation pendant le développement de Profania.
J’ai eu l’honneur de rencontrer et de travailler avec des personnes remplies de talents. Je ne peux malheureusement pas toutes les nommées ici car mon texte ferait 2 pages, mais je voudrais remercier en particulier Roxanne, Emye, Alex, Simon, David, Rebecca, Frédéric, Catherine et Audrey qui ont mis beaucoup de temps pour l’amélioration du serveur. Ce jeu n’aurait pas été ce qu’il est sans votre aide.
Je me sens profondément égocentrique mais j’espère que ceci me permettra de tourner la page sur 12 ans et demi de développement auquel il fallait mettre un terme un jour ou l’autre.
Mais je vais rendre 2 grands services à cette communauté. Le premier est que je vais maintenir le forum de Profania et les sites pendant au moins les 10 prochaines années à venir. Le 2ème est là où que j’innove un peu en la matière. Je vais rendre les codes sources de Profania disponibles en version libre. Ceci inclut la version originale de la carte, les scripts de Profania 2.4 et 2.5, Connection, les divers logiciels de modifications de verdata, resize de map, gestion des classes…etc. Ils seront livrés tel quel avec un minimum de support depuis le forum de Profania. J’espère que le travail que j’ai fait vous inspirera à créer quelque chose de mieux, tenter de prendre la direction du monde de la programmation, vous amuser sur votre Profania personnel ou simplement voir par curiosité comment le tout a été fait. Le tout sera disponible sur le site très bientôt.
Je vais probablement envoyer beaucoup de screenshots de Profania sur le forum afin de rappeler un peu le bon temps que nous avons passé et j’espère maintenir le contact avec vous malgré que nous ne nous voyions plus vraiment en jeu. Ceci m’attristera encore plus de ne plus voir ma « gang » de Profania.
Merci beaucoup de votre soutient depuis tout ce temps,
François Groleau alias Kirofus.
La nouvelle qui va suivre va probablement attrister une communauté, particulièrement moi-même.
Depuis plus de 12 ans et demi, je travail sur le projet qu’est Profania. Si nous revenons au début de ce temps, soit en Décembre 2001, je n’étais qu’un jeune gamin qui avait découvert, par un ami, un jeu formidable avec des possibilités infinies. J’y ai beaucoup joué, comme la majorité d’entre vous, avant de prendre la décision d’investir du temps pour réaliser plusieurs de mes idées farfelues (les races, ainsi que la carte, peuvent le confirmer). Bien sûr, nous parlons de Décembre 2001, alors qu’Ultima Online était a son apogée, et ou avoir Windows 2000 pour le support des accents était un sacrifice. Dès lors, j’ai travaillé sur un projet plus grand que je ne l’aurais jamais imaginé. Des milliers d’heures ont été investies par moi-même ainsi que par d’autres personnes, aussi intelligentes et même plus passionnées que moi. Nous avons mis la main à la pâte afin d’obtenir le serveur MMORPG parfait, francophone, loin d’être semblable à celui d’Origin (qui est maintenant détenu par EA Games). Une carte de 26 villes a été créée avec des races et des histoires aussi originales que passionnantes. De plus, une version Brésilienne de Profania a été fondée et le serveur a eu une telle réputation que les fondateurs de RunUO (Ryan McAdams) et de Sphere (Dennis Robinson) sont venus faire leur tour en jeu et ont participé à leur manière au succès qu’a été Profania. En bonus, une belle communauté s’est formée autour de Profania. La meilleure que j’ai connue. Ce n’est pas nécessairement une communauté de joueurs qui a été créée, mais des amis, des couples, des fiancés, des connaissances…
Suite à une réflexion profonde, c’est pourquoi il m’attriste beaucoup de vous annoncer que je ferme officiellement Profania.
Je crois que chacun d’entre vous a une histoire à raconter avec une personne que vous avez connue de près ou de loin sur Profania, incluant des partys qui ont bien ou moins bien fini. Moi en particulier ! Une bonne partie de mon entourage provient de cette communauté, même mon métier est un résultat direct de mon apprentissage de la programmation pendant le développement de Profania.
J’ai eu l’honneur de rencontrer et de travailler avec des personnes remplies de talents. Je ne peux malheureusement pas toutes les nommées ici car mon texte ferait 2 pages, mais je voudrais remercier en particulier Roxanne, Emye, Alex, Simon, David, Rebecca, Frédéric, Catherine et Audrey qui ont mis beaucoup de temps pour l’amélioration du serveur. Ce jeu n’aurait pas été ce qu’il est sans votre aide.
Je me sens profondément égocentrique mais j’espère que ceci me permettra de tourner la page sur 12 ans et demi de développement auquel il fallait mettre un terme un jour ou l’autre.
Mais je vais rendre 2 grands services à cette communauté. Le premier est que je vais maintenir le forum de Profania et les sites pendant au moins les 10 prochaines années à venir. Le 2ème est là où que j’innove un peu en la matière. Je vais rendre les codes sources de Profania disponibles en version libre. Ceci inclut la version originale de la carte, les scripts de Profania 2.4 et 2.5, Connection, les divers logiciels de modifications de verdata, resize de map, gestion des classes…etc. Ils seront livrés tel quel avec un minimum de support depuis le forum de Profania. J’espère que le travail que j’ai fait vous inspirera à créer quelque chose de mieux, tenter de prendre la direction du monde de la programmation, vous amuser sur votre Profania personnel ou simplement voir par curiosité comment le tout a été fait. Le tout sera disponible sur le site très bientôt.
Je vais probablement envoyer beaucoup de screenshots de Profania sur le forum afin de rappeler un peu le bon temps que nous avons passé et j’espère maintenir le contact avec vous malgré que nous ne nous voyions plus vraiment en jeu. Ceci m’attristera encore plus de ne plus voir ma « gang » de Profania.
Merci beaucoup de votre soutient depuis tout ce temps,
François Groleau alias Kirofus.