Scripts de Profania 2.4 et 2.5

Ceci est la partie du forum qui contient les codes sources des différents scripts / logiciels de Profania.

Scripts de Profania 2.4 et 2.5

par Kirofus » 21 Aoû 2014, 18:25

Scripts de Profania

Les scripts de Profania 2.5 est une base assez complète pour la plupart des serveurs à ce jour. Ils possèdent un système de classes dynamique, très visuel et modifiable facilement depuis le logiciel Profania Classes (viewtopic.php?f=217&t=3067). Les données des classes se trouvent dans une base de donnée MySQL donc peut être connecté depuis un site web ou d’autres applications.

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Les scripts ont fait du chemin. Ils sont partis d’une version modifier de Sphere 55i vers Sphere 1.0 et migrés vers Sphere 55r et maintenu pour Sphere 56c. C’est pourquoi il est difficile de prendre une simple partie de scripts et les amenés vers un Sphere « fresh from the box ». Par contre, vous pouvez désactiver chaque fonctionnalités individuellement directement depuis les en-têtes de chaque scripts. Exemple :

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Races
Profania possède aussi plusieurs races bien balancés mais extravagantes.
Voir le lien suivant pour plus de détails : http://www.profania.com/html/races.html
En bonus, plusieurs races de ZyX ont été intégrés à Profania est sont disponible en jeu. Voici la liste : Caishite, Dracolit, Morlh, Neandhal et Pixie.

Voir le lien suivant pour plus de détails : http://orbzyx.com/Races.htm
Toutes les races énumérées plus haut sont disponible depuis la commande .race. Exemple : « .race=Spanius »
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Cartes
La carte de Profania uniquement contient à la base 26 villes.

Image de la carte complète:
http://www.profania.net/src/Map_Haute_Quality.jpg

Incluant Hammestrein et Jelkyrie:
http://www.profania.net/src/hammestrein.jpg
http://www.profania.net/src/Jelkyrie2.jpg

Par contre, suite à la mise à jour de 2.5, la map de ZyX fut été aussi integrée ce qui double la taille et ajoute une série de ville pour plus de plaisir.

Le résultat final donne ceci:
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Chaque ville est accessible via la commande .go [Nom de la ville]

Système d'évolution

Le système d'évolution est sur une base de classes et de niveaux. Les niveaux servent à augmenter la limite des skills totales et individuelles. Les classes servent à donner accès à des facultés mais ont des prérequis en skills:
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Voir plus de détails sur les facultes ici : http://www.profania.com/Facultes.aspx
Voir plus de détails sur les classes ici : http://www.profania.com/Classes.aspx

L'achat des classes, des niveaux et des facultés demandent des expériences RP qui sont distribuer automatiquement selon un certain nombre d'heure online et offline et la quantité est déterminé selon une évaluation de votre personnage fait par les MJs.

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Détails ici : http://www.profania.com/html/tutoriel/evo.html

Magies Final Fantasy 6

Profania est un peu différent concernant les magies. Elle utilise un système de magies semblable (Presque copier-coller) au jeu Final Fantasy 6 par Squaresoft.

Plus de détails ici : http://www.profania.com/html/tutoriel/sysmagies.html


Inclus
Le scripts contient une version complète de Sphere 0.56c datant du 27 Avril. Les nouvelles version après celle ci on plusieurs bugs et font "crashé" le serveur.

De plus, en bonus, il y a une version d'un logiciel nommé "Profania_Dev" qui permet d'éditer les scripts avec un pseudo-intellisense. Je ne mets pas les codes sources de ce logiciel car c'est vraiment pas un travail complet, mal documenté et très peu de commentaires dans le code.

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Téléchargement

Profania 2.5.0 (Sphere 0.56c)
http://www.profania.net/src/Profania_Src_2.5.0.rar

Profania 2.4.3 (Sphere 0.56b)
http://www.profania.net/src/Profania_Src_2.4.3.rar

Si vous avez des questions concernant les codes sources, vous pouvez répondre ici ou me contacter par courriel à fg620362@hotmail.com
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