par Xzar » 19 Avr 2008, 16:55
Oublie pas Kelthor qu'il y a aussi des joueur qui arrive derrière d'autre joueur et les assome : et les tue immédiatement après qu'il se soit réveillé. Évidement, c'Est par pur plaisir, aucun RP la dedans.
Il faut donc un système qui soit "chiant" pour les super-héro mais équitable pour les victime.
Je verais donc un simple système comme présentement, mais avec perte de skill et autre lorsque l'on a 5 pdd et moins, et mort définitive rendu a 0. Toutefois, les joueur ayant toujours leur pdd au dessus de 5 n'auront aucune conséquence : sauf que le cout de rachat augmente a chaque fois. Ainsi, les joueur feront attention.
L'équipe a autrefois parlé d'un système de point inverse au pdd : les point de meurtre. Chaque fois que l'on tu un personnage, nos point baisse : rendu a 0, tu a une conséquence. Exemple : J'Ai 10 point de meurtre. A chaque fois que je tue un joueur ou un NPC, je perd un point. Rendu a 0, je perd un pdd. Raison de tout ca : un Maître PKeur apprendrait a faire attention, autrement il devra payer cher en EXP RP pour racheter ses pdd... ou ne pas en racheter et perdre des skills.
Oui, c'est étrange : c'est comme si on meurt, mais c'est un système anti-abus. Évidement, les classe de type assassin aurait un niveau de point de meurtre plus élevé et pourrait donc être moins restraint.
Le projet des point de meurtre n'a jamais conclus... mais peut-être qu'il faudrait en discuté. Car si on impose plus de conséquence lors de la mort, il faut aussi créé un système anti-abus lors de meurtre abusif! Imaginez un joueur qui se voir deleté son perso car quelqu'un l'a PK plus de 3 fois de suite : il faut créé un juste milieu et autant punir les "super-héro" que les "PKeur abusif".
X, Xzar...
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