Systheme de quete

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Systheme de quete

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 15 Mai 2008, 16:53

Y a tu du monde ici qui ont deja jouer a T4C. Se qui serait bien est un systheme de quete comme dans T4C sur profania. Les quete sont activer quand tu dis un mot clef au npc qui offre du travail. Le mot clef en question pour activer les quete serait tout bonnement de dire travail au npc et celui ci te dit se qu'il désire que tu accomplisse ceci peu etre d'aller porter une letre a une tel personne qui est un autre npc biensur dans un certain laps de temps exemple 10 minute, sa peut etre aussi d'aller lui chercher tel ou tel chose qui lui manque. Un npc garde par exemple pourait donner une quete d'aller tuer le chef des brigant a une tel place et de rapporter sa tete pour prouver que tu as accomplit la quete et celui si te remet de l'argent ou un objet. Biensur la quete ne pourait pas etre accomplit si facilement que le monde peuvent le penser car sa veux pas dire que si tu tue la personne demander qu'il va droper a coup sur l'objet que tu recheche tu peu etre oubliger de le tuer 10 fois voir 100 fois avant qu'il drop se que tu désire. En gros plus la quete est avancer plus il serais difficile d'obtenir le loot de l'objet qu'il faut. J'avais oublier de mentionner se point les quete bien sur serais fait en fonction que les nouveau et les ancien puisse les faire donc il y aurait des quete pour les débutant (débutant veux dire pour des gens de lvl 1 a 9) des quete pour les joueur avancer (niveau 10 a 19) et des quete pour les ancien (niveau 20 a 25). Biensur les quete peuvent etre accomplit aussi souvent qu'ont le désire a la limite de 1 fois par jour.

Un systheme de quete pourais etre bien car sa pourais permetre au joueur de commercer des objet de quete a des joueur qui accomplisse la quete en question. Exemple Ticlin dispose de 300 toile d'arraigner éclipsante et il en a pas de besoin et il sais que Tijoe lui fait la quete qui en demande donc il lui vend pour qu'il puisse teminer sa quete. Tk ceux qui ont deja jouer a T4C savent de quoi je veux parler et vont surment trouver ce que je propose intéressant car en effet au lieu de voit un joueur se connecter et se pogner le beigne ou encore qu'il s'enmerde royalement il va pouvoir se dire cool y a personne en jeu mais au moin au lieu de litéralement m'enmerder ma aller me tapper une quete sa va tuer mon temps et sa va me donner un peu plus d'idée pour rp.
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Re: Systheme de quete

par Xzar » 15 Mai 2008, 18:34

Je ne connais pas T4C, mais ce que tu présente me semble très intéressant. Niveau script, je ne dit rien car je sais que ca doit être très compliqué. Par contre, je crois que ce genre de chose peut apporté beaucoup : donc que ca vaudrait la peine de le scripté même si c'est long. Je vois difficilement comment on pourait intégrer ca dans le principe des "NPC a tuer" ou aller retrouver "tel" NPC : car les NPc disparaisse, respawn... ou se fond tuer par d'autre joueur qui ne sont pas là pour une quête : donc possibilité de bug. Par contre, s'il y a un moyen de palier au bug, et de créé un système pour que les GM puisse créé des quête sans passé par de nouveau script : j'embarque à coup sur! C'est un moyen, comme tu le dit, d'occuper les joueur qui se pogne le beigne dans les grotte ou dans les salle d'Entraînement :)
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Re: Systheme de quete

par Kendal, Makadok » 15 Mai 2008, 18:47

Sincèrement, je crois que c'est la meilleure idée que t'aie jamais eu Myrol.

Comme Xzar l'a dit, ça vaudrait la peine d'être scripté même si ça peut être long. Au pire, laissons tomber d'autres scripts au profit de celui-là. Et, au mieux, Kiro a seulement à demander l'aide de quelqu'un pour s'occuper de ce système.

C'est l'innovation qui pourrait peut-être redonner vie à Profania.
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Re: Systheme de quete

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 15 Mai 2008, 19:42

Si je propose sa c'est car j'ai vu un truc du genre sur un autre serveur Uo et sa me semblais intéressant. Sur l'autre serveur se sont des script si je me trompe pas.

Mais bon T4C c'est un peu dans le genre Ultima Online mais c'est que de la baston en gros. Dans chaque ville ta des npc et certain donne des quete celle si diverge si tu veux faire un personnage bon ou un personnage mauvais. En gros si tu la jou bon tu va faire les quete bonne et si tu est mauvais tu fais les quete mauvaise. Par contre sur T4C les npc sont toujours les meme et ne change jamais. Les quete sur T4C sont de plus des chose a faire pour l'évolution de ton personnage exemple pour evolué en séraphe (ange)tu dois faire les quete bonne ou mauvaise et chaque classe ont leur truc a faire. En gros pour evoluer en ange dans se jeu tu dois a un certain moment trouver des objet et certain de c'est objet se trouve sur des monstre que tu dois peter 100 fois pour venir a bout de juste en obtenir 1 sur les 50 qui te faut ou encore l'objet se trouve dans un coffre qui respawn a tout les 6 heure voir 12 heure dans certaine ile du jeu.

Se que je proposais sa peut etre des truc du genre des chose longue a faire et qui ne se font pas en 5 minute du moin pour les quete difficile. Sa peu donner de l'or un objet ou encore une marque de prestige quand tu les a tout accomplit.

Tener voici un lien pour vous donner un appercu des quete qui se font sur. Si vous voulez avoir un appercu aller dans la section quete il les a totu les quete neutre, les quete bonne, les quete mauvaise et il dise quoi il faut faire pour accomplir chacun des quete et ce quelle rapporte si tu les réussi. C'est un appercu qui peu aider si vous scripter ceci.

http://t4c.jeuxonline.info/
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Re: Systheme de quete

par Relioth Moriah, Noctarius » 26 Juil 2009, 21:55

Je reprends le post puisque je pense qu'on a pas besoin de scripts pour faire ça... Exemple :

Je m'appelle Robert et je désire du cuir de dragon pour confectionner une armure epic qui va permettre que je sois plus solide !!!!
Réjean a besoin d'argent et voit une affiche que Robert à placarder sur le mur d'une taverne, à l'entré.

CONTACT HUMAIN, joueur et joueur. Pas besoin d'implanté un système trop compliqué ( Oui, le système est beau et ça serait super, mais ça ne favorise pas du tout le contact des joueurs )

C'est mon opinion :)
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Re: Systheme de quete

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 26 Juil 2009, 22:44

C'est un vieu post qui date de longtemps mais juste pour quand j'ai proposer ceci c'etait parce que bien du monde etait assit dans les taverne ou les salle d'entrainement a rien faire et a se plaindre qu'il s'enmerdait. Les quete peuvent etre inutile selon toi mais quand ta rien a foutre sa peut etre intéressant en sois de dire tien au lieu de m'enmerder dans mon coin je vais aller me tapper une des quete proposer par les npc. Comme je les aussi mentionner l'intéraction entre joueur n'est pas interdite car un joueur peu etre aller chasser a un endroit et avoir fait looter un objet de quete qu'il peu tout aussi bien échanger a un autre joueur.
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Re: Systheme de quete

par Relioth Moriah, Noctarius » 27 Juil 2009, 00:14

Bah personnellement j'ai pas besoin de système de script très intense pour jouer ! Si je m'enmerde, je fais quelque chose d'autre, tout simplement car je me logue quand ça me tente de jouer. Ensuite, j'ai déjà fait inter-agir des NPC avec mes personnages, en emote. Oui ça peut parraitre étrange mais plusieurs le font et c'est ça voir quelqu'un faire du RP.

En ce moment tu es entrein de me dire qu'on devrait implanter un système pour que les gens S'enmerde moins, personnellement je ne crois pas que ça va favoriser le contact des gens. La plupart vont faire les quests seuls pour avoir le plus de gold ou de cuir ou w/e. Ensuite, ça va devenir un jeu à quête, le rp de base, le rp de juste observer un paysage et le décrire dans une emote va disparaître. Au lieu de m'asseoir sur le banc, je vais aller questé ! C'est ça que les gens se diraient.

Bref, je crois qu'on peut survivre sans ce type de système puisqu'il n'aidera en aucun point le RP sur le serveur qui, à mon avis, à besoin d'être augmenté.
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Re: Systheme de quete

par Arakanne Krek, Orchilion » 27 Juil 2009, 02:33

Profania est mort (Ou alors sur un respiratoire artificiel) depuis plus de 2 ans, Relioth. La seule vie qui l'a agité pendant ca, c'est justement comme tu le dis, ceux à qui ca tentait bien de jouer (ou de perdre... euh, tuer leur temps), et ceux qui voyait quelques loggés, se loggaient ensuite.

Avoir des quests pour motiver quelques joueurs qui aiment solotter ici et là, ca ne peut que faire accroître les chances d'avoir du monde loggé, et de ramener un peu plus de vie à ce désert.

La fermeture de Teilia semble avoir ramené quelques motivés dans le coin, ce serait bien de considérer que ce n'est pas irréversible et que les revenants peuvent très bien retourner dans leur tombe si les bonnes mesures ne sont pas prises. Bref, avant de dire non à un système de passe temps, repensez y.
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Re: Systheme de quete

par Orniel, Histrion » 28 Juil 2009, 12:13

Parler pour parler, moi avec un systême comme décrit par Myrole c'est sur que je reviens jouer, je crois que sa peut juste etre benéfique pour le serveur. C'est a profania d'inover, pour redevenir le serveut qu'il était, un très bon serveur.
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Re: Systheme de quete

par Aldario Montego, Spanius » 28 Juil 2009, 12:41

En autant que ces quêtes ne soient pas la -meilleure- manière de se faire de l'or je m'en fou un peu. Mais bon, je crois que les scripteurs du shard préfèrent passer du temps sur autre chose de plus pressant.
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Re: Systheme de quete

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 28 Juil 2009, 13:20

Je suis meme pas sur qu'une tel proposition puisse se faire de tout facon. Par contre je sais tres bien qu'il existe dans les dossier Uo des npc qui donne des quete sur le Uo de base. Exemple tu peu aller voir un noble et lui dire escorte et il va te dire ou il veux aller et quand tu l'apporte jusqu'a destination il te donne ta paye.
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Re: Systheme de quete

par Aldario Montego, Spanius » 28 Juil 2009, 14:01

C'est très faisable des quêtes sur UO, même que sur des shards anglais sur lesquels j'ai joué entre ZyX et Profania si je me souviens bien il y avait des NPC garde qui te donnaient une quête pour aller tuer un mec je sais pas trop où... Mais bon, c'est assez loin dans ma tête faut dire.
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Re: Systheme de quete

par Myrol Forgefeu, Elevorne » 28 Juil 2009, 14:20

De tout facon comme je l'est expliquer dans le fonctionnement des quete meme si tu turais ta cible sa garanti pas a coup sur qu'il te drop l'objet qu'il faut pour terminer ta quete. Tu pourais bien etre prit pour le tuer 100 fois avant qu'il drop l'objet qui faut apres quoi tu doit retourner voir le npc qui ta donner la quete pour ta récompence.

Mais bon meme si Xzar a dit v'la longtemps que sa serais une bonne idée a faire ont peu pas certifier que Kiro fera une tel chose de tout facon sa dois etre des scripte assez long et complexe a faire. De tout facon c'est pas de quoi qui presserais a faire meme si sa serais amusant.
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Re: Systheme de quete

par Mirhael Von Kish, Orchilion » 28 Juil 2009, 14:25

Personellement, j'ai pas grand chose à dire à se sujet. En gros, sa serais bien oui. Par contre, qu'il soit sans bug.
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Re: Systheme de quete

par Richard Flamberg, Landolor » 28 Juil 2009, 14:56

Les quêtes sont supposées être de base sur UO, ça doit donc en effet pas être très dur à faire.
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