Pas besoin de donner un sort de plus aux mages. Ils en ont assez. (
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C'est un peu ce que je parlais dans mon post, Malzeoth, sauf que je n'ai jamais vraiment mit de chiffres dessus.
Le combat à lui seul devrait donner de la fatigue, donc augmenter le rythme auquel la fatigue est acquise au combat.
Je ferais simplement que d'être dans une zone "taverne" baisserait la fatigue... 1% par dix minutes? Faut pas que ça devienne trop chiant non plus. Je mettrais une taverne par ville, histoire de pas trop éparpiller les joueurs dans les 500 tavernes de chaque ville.
La faim présentement ne sert à rien. Changez ça pour que plus t'as faim, plus la fatigue monte vite et moins t'as faim, plus elle descend vite quand t'es dans une taverne.
Assomer quelqu'un ne devrait pas donner de fatigue, mais tuer quelqu'un devrait en donner environ 10%. Se faire assomer donnerait 10% fatigue et mourir 40% fatigue. J'enlèverais le .assome également, pour éviter le "J'ai oublié de me mettre en .assome olololol"
Pour éviter le monde qui se mettraient AFK dans les tavernes simplement pour baisser leur fatigue, je mettrais un timer qu'aux 1-2 minutes, si le joueur ne fait pas d'emotes ou ne parle pas, sa fatigue arrête de baisser. Histoire d'encourager un peu plus le RP, ce qui est le but du système de fatigue proposé.
Mais bon, en gros ce que Malzeoth et moi suggérions était un système de fatigue à la ZyX où plus t'as de fatigue, moins t'es efficace au combat, à la magie, dans tes skills, etc.