Pour que les joueurs craignent la mort, la perte de leur équipement durement acquit devrait suffire amplement.
Peut-être un voyage dans le royaume des morts un peu plus long, rendre le looting ouvert à tous sauf en ajoutant un *Fouille le corps* / *Détrousse le corps* dépendant du skill en snooping / stealing. Présentement je ne sais pas si le looting est ouvert à toutes les classes, mais bon. De savoir que t'as une chance de te faire prendre tes trucs c'est jamais bien amusant. Si tu te fais tuer par un monstre, le simple fait de devoir prendre du temps pour revenir à ton corps est une bonne pénalité aussi.
J'approuve à 100 % Aldario la dessus !
Il faut que les joueurs aillent peur de mourir car cela réduira (au moins un peu) les ''héros''. Vous savez le mec qui, pendant une anim, fonce dans le tas pour épater la galerie. Évidement, le joueur sait très bien qu'il a bien plus à gagner qu'a perdre. Le pire qui peut lui arriver est qu'il perdra 1 point de destin si il meurt. J'ai très très très rarement vue un joueur faire ressentir de la peur à son perso guerrier. Juste un *Recule devant la bête géante* serait déjà mieux qu'un: Haaaa en tant que grand chevalier magique je vais t'affronter grand monstre qui fait 200 fois ma taille !
Les idées de Aldario sont donc bonne, la possibilité de perdre ses trucs, et rendre la mort beaucoup plus chiante en allongeant grandement le temps de retour risque de faire baisser au moins légèrement l'abus.
De plus, après la mort, je ferait en sorte qu'il soit impossible pour le perso de se battre et d'utiliser la magie pendant un bon moment. (Merde il est mort, il vient pas de faire une simple commotion). Si il revient, il devrait au moins brailler dans un lit pendant une bonne journée. Je sais pas, à l'aide d'un scripte, faire en sorte qu'il soit très amocher et que son jeux soit limité.
Tous ça risque d'amener un peu de réalisme et un meilleur rp.