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par Kinorax Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 16:12

Bon dite moi se que vous en pensser je vais élaborer ici un peu ma vision que j'ai de profania

Profania 3

(nous revenenons a l'impact de la météorite et du refuge)

100 ans après l'impact

Les élévorne sur place autorise enfin l'ouvertur de l'entrer du refuge apres toute ces années profania fut tellement atteint pas l'impact et les radiation que la météorite a pu causer la vie commence a peine a revenir total des survivant = une 10zaine par peuple donc environ 100 au total

150 ans apres l'impact

Voici note point de départ

Les peuples recommance a peine a vivre la population est toujours affecter par toute les pertes qu'a causer les années enfermer dans le refuge. la végétation a recommancer a reprendre le dessus et les espece animal qui on pu survivre miraculeusement recommance a peupler nos plaine, nos foret, notre mer et notre ciel. Population moyenne 50 individue par race.


Nous pourrion repartire de zero c'est a dire tout les perso deleter vue le bon dans le temps assez important et on réutilise la meme map mais on delete tout les build et on met a peine 1 a 3 build par race et le reste sera au joueur de construire le reste je mexplique exemple = Bob et Henri aimerai se partire une taverne alors il vont recruter une dizaine d'homme pour ramasser les ressource; bois, fer, pierre et hop un coup les ressource ramasser il font appele a un Gm et apres acceptation le Gm leur build une taverne maximum de une batisse par race par semaine... bref je crois que oui sa inciterai au Pg mais bon sa reste qu'on aurai sans doute du plaisir

Bref c'est mon idée et ma vision de profania 3 maintenant a vous de donner votre avis...

Dsl pour les fautes j'était presser :P
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par Shiwa Anyam, Naturilia » 13 Mar 2011, 16:41

J'aime bien l'idée, surtout du fait de bâtir au fur et à mesure que les joueurs font avancer l'histoire.
Ça donnerais un nouveau souffle à Profania je crois.
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par Hayah, indarion » 13 Mar 2011, 17:00

j'aime bien mais vous en trouver pas cela compliquer? , mas le delete va amener une perte. Mais mon idée serai l'une des plus simple , si vous connaiser le jeu ''fallout'' bin vous pouvez vous faire une idée. Nous revenons d'un refuge nous sommes quelque par les seuls survivants nous sommes très peu. Alors je me abse sur ton idée. Nous pourions entre race se serrer les coudes pour construire une ville Neutre! (comme Dalaran dans world of warcraft) peut-être qu'a la suite pourions nous trouver un enemy qui nous réunirai tous.
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par Tin'gler Hel'rax, Indarion » 13 Mar 2011, 17:24

Le Météore s'est finalement écrasé sur les landes Profaniennes, emportant avec lui, suite à l'impact, la grande majorité des individus qui se trouvaient à l'extérieur du refuge à cet instant précis.

Nous comptons les survivants par poignées dans chacune des races existantes :

- Les grandes villes ont eut des dommages grandioses : le réacteur de Delgovie à explosé, détruisant une grande partie de la cité par le fait même. Beaucoup d'Élévornes sont mort, ce qui diminu leur nombre. Ils vivent, désormais, comme des « nomades », certains s'étant installés dans les campements des autres races.
- La barrière autour de Mystic'ai s'est vue complètement disparaître, laissant les Indarions à leur triste sort; une partie de la race est exilée sur les Landes alors que l'autre vit, à contre coeur, au centre de la cité Noctarius.
- La haute-ville de Tradenia est complètement détruite, ne laissant qu'une partie de la basse-ville comme lieux de rencontre des Landolors.
Romane, Celbes et El Juergista furent complètement inondées suite à un raz de marée provoqué par l'écrasement du Météore, les fondations de Jelkyrie se sont complètement effondrées. Suite à la destruction de ces villes, les Spanius vivent dans un petit campement nommé « La Rosa » au nord de l'ancienne Celbes.
- Ragnarok n'est plus que ruines, un petit campement fut érigé à l'extérieur des murs pour les survivants Orchilions.
- Hammestrein eut quelques secousses, plus loin du point d'impact, ce qui causa des obstructions dans les souterrains de la cité Noctarius.
- Forestia est « détruite » dût à un écart climatique créé par l'écrasement du Météore, un épais nuage de poussière bloquant la majeure partie des rayons du Soleil, éliminant la végétation et empêchant tout être vivant d'y vivre. Les Naturilias vivent dans un petit campement plus loin, qui s'appelle.. Je ne me souviens plus du nom.
- Haulûk, j'ignore ce qui est arrivé à Haulûk. Mais les Makadoks vivent au même endroit que les Naturilias, il me semble.

Sur cette optique, des choix s'offrent aux survivants :

- S'unir et se serrer les coudes pour être capable de survivre et de reconstruire leur civilisation, mais il ne faut tout de même pas oublier que certaines races ont un RP tout de même différent vis à vis les autres; je pense ici aux Landolors qui sont plutôt hautain, aux Indarions qui ont une craintes vis à vis l'inconnu, ect.
- Garder les mêmes relations avec les autres peuples que précédemment, en les changeant quand même un tantinet pour favoriser les rencontres inter-raciales.
- Création de campement (ce qui est déjà fait pour certaines races) à quelques endroits sur la carte et émigration vers Figaro (pour le moment) question de monter un plan d'action pour chaque race et se mobiliser.

À noter : La migration vers Figaro, pendant un certain temps, pour vraiment aider à RP au stade où en est le serveur. Les rencontres y seraient beaucoup plus aisé.

Reste à savoir si ce serait mieux de :

- Recréer des personnages pour faire le tout dans un futur plus ou moins loin.
- Garder les personnages actuel et continuer à partir de la sortie du refuge.

C'était mon avis sur le sujet, présentement, en prenant en compte de ce que je me "souviens" de la suite du refuge. ;D
Attention : Zone controlée par moi même.

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par Kinorax Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 17:57

Ce que je trouve qui serai vraiment important a faire ces un reset total cest a dire des perso et de la map

se que je veux dire pas la map c'est de deleter carément toutes les villes et campement absolument rien garder et détablir 3-4 nouvelle ville mais bon rien de bien compliquer voila plus précisément

Nouvelle ville

Ville sombre
Noctarius / Orchilion / Indarion

Ville neutre
Landolor / Élévorne / Spanius (peu etre je me trompe mais je crois une cohabitation possible entre spanius et landolor des spanius étant a la base des landolor non?)

Ville pacifique
Naturelia / Makadok / histrion

CHacune des ville ayant un maximum de 5 build rien de plus c'est a dire 3 batiment principal et 2 secondaire

Batiment principal de chacun des ville:

-Chateau (petit bien attendu dans le fond c'est la ou se situera les burreau des chef de la ville)
-Un espece de magasin général
-Taverne / Auberge

Batiment secondaire (choix de 2 par ville dépendament les prioriter de chaque race)
Ferme
Arene
Salle d'entrainnement
École de magie
Banque
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par Hayah, indarion » 13 Mar 2011, 18:43

j'aime très bien cette idée , de mon côté je suis entrin de m'arranger avec les Indarions pour trouver un moyen pour réunir notre race qui n'a pas beaucoups de joueur Y Joue. Alors j'ai de mon côté une bonne idée pour les indarions

moi et autres indarions alors peut-être construir un petit camps . ce qui matcherai très bien avec lle roleplay Indarion. Ils seront réunit en famille donc j'ai une idée de bâtiment ''en bois pour notre cas''
1- Bâtiment Principal ( où tous se rejoin pour parler entre frère et ce donnant des suggestion parmis les plus haut placer de la race)
1.5- Bâtiment Principal deuxième étage, y comprirai une grande chambre pour les sans refuge, y comprenant a chacun des Indarion inscrit a cette chambre Un coffre pour ranger leurs effets.
Sur cette étage se trouverai aussi une chambre religieuse.
2-Petite arène d'entrainement au millieu du camp
3-Une petite taverne.
4-Et une petite école de magie!


Voici mon idée pour les Indarions!
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par Kinorax Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 19:18

je me suis peu etre mal exprimer mais les inda aurai pas de ville a eu sa serai une cohabitation avec orchilion et nocta donc sa serai au trois race de décider des batiment ^^
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par Hayah, indarion » 13 Mar 2011, 19:44

Daccord , donc ont s'Arrangerai rôleplay...
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par Volrak Kartas, Orchilion » 13 Mar 2011, 19:47

Pour ma part je percois pas les INdarion comme une race sombre..

Nouvelle ville

Ville sombre
Noctarius / Orchilion / Spanius

Ville neutre
Landolor / Élévorne / Indarion

Ville pacifique
Naturelia / Makadok / histrion



-Caserne
-Magasin General
-Taverne / Auberge

Batiment secondaire (choix de 2 par ville dépendament les prioriter de chaque race)
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Banque
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par Hayah, indarion » 13 Mar 2011, 20:15

Je suis daccord avec toi , les Indarions ne sont pas sombre!
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par Kinorax Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 20:35

J'avais mit les inda avec les nocta vue qu'il on deja cohabiter mais en y repenssant c'était totallement idiot sachant que les inda prêche pour maya bref sinon c'est bien comme volrak a mit sinon bah c'est pas impossible pour un inda dallez vivre a la ville sombre pour pour un élévorne dallez vivre a la ville pacifique c'est des ville ouvert a toute les race si bien sur une raison roleplay valable est donner ^^

Maintenant reste plus qu'a avoir l'avis des GM et de commencer le projet le plus tot possible afin de le terminer le plus vite possile :)
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par Kilonor Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 21:35

L'idée est exelente a mon avie. Se serait au joueur de faire évoluer leur ville.

Sa donnerais moin de travail au GM pour le début vue que les races serait regrouper.

Vue la destruction et la contamination par les radiations, les ruines devrait être remplie de créature et autre rendant les villes inutilisable pour le début du moin.

Mais il faut pas non plus restraindre les perso a cotoyer les villes, si le joueur veux se partir une guild ou dequoi ben il peux décider de construire ailleur, tout sa avec approbation biensur.

Autre chose qui tue un peu profania lol je trouve que les magasins doivent être très restraint pour pousser les joueurs a faire des métiers. Des flèches, des ingrédient etc. les joueurs devrait avoir a chercher pour leur composante pour pouvoir arriver a faire leur équipement et tout.

Tk ses mon point de vue ^^
Alors le chef des patates s'approcha et dit au celerie: ...! Après cela une bagare éclata, elle fini en potage.
Desoler pour seux qui voulais savoir ques qui disait, j'comprend pas le patate.
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par Volrak Kartas, Orchilion » 13 Mar 2011, 21:37

1 point pour kilonor
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Re: Voici ma suggestion

par Kilonor Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 21:56

Ya aussi que je pas pencer dire...

Ya certaine créature qui on survecu, qui sont sortie fort ^probablement avant nous alors les villes pourrait devenir leur nouveau royaume. Homme rat, orc, des troll des nécros qui se sont créer des royaumes, les vampires, les élémentals, les hommes lézards... ya tellement de possibiliter!

Sa comblerait un manque dans le serveurs! Plusieurs donjons!

Il faudrait aussi modifier les loots des mob. Je suis daccord que des pieces d'armure sur un élémental meton ses pas très role play mais des ressources comme des minerais rare, des ingrédients plus rares, du bois mytique et aussi faire des armures d'écailles :O jaime les écailles :D
Alors le chef des patates s'approcha et dit au celerie: ...! Après cela une bagare éclata, elle fini en potage.
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Re: Voici ma suggestion

par Kinorax Khan, Noctarius » 13 Mar 2011, 21:58

J'Avou que je voit tres bien les homme lézard a el juergista, les vampire a tradenia et les orc a ragnarok bref plein de nouveau donjon! :D plein de potentiel ^^
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