Classes : Skills et skills cap

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Classes : Skills et skills cap

par Lek Zan'hdria, Indarion » 08 Aoû 2007, 09:31

Nous parlerons des prochaines skills associés à nos futures classes de personnage (métiers tel que duelliste, apprenti etc... outre le fait que nous n'en connaissons pas les données exactes comme le mentionne Xzar), nous apporterons nos impressions et nos attentes. Je ne sais plus à quoi m'attendre de mon côté alors si quelqu'un veut faire un rappel de la situation actuelle aussi...

En mon sens, un skill cap ( limite de % sur toutes les skills dépendamment de l'évolution ) est nécessaire. Est-ce envisageable de penser à ne pas mettre de 0 % de skill cap ? Je le pense... mais si cela fait qu'au final, on peut se développer partout et ne plus avoir assez de points pour développer les skills nécessaire à notre propre classe... aussi bien imaginer qu'on puisse être de classe «citoyen», et faire le sacrifice de n'être pro que dans la polyvalence !

Sinon, on oblige les gens à mettre encore plus de temps à developper leurs skills et c'est pas amusant du tout... ça prend du temps tout ça, c'est pas pour favoriser le jeu mais le..... en tk ! Poursuivons le débat !
Dernière édition par Lek Zan'hdria, Indarion le 08 Aoû 2007, 12:05, édité 2 fois.
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Re: Classes : Skills et skills cap

par Xzar » 08 Aoû 2007, 11:54

Pourquoi toujours "Mettez plus haut les skill cap, il faut qu'on personnalise notre perso!" Je sais pas pour vous, mais un perso se personnalise avec son RP. Vous êtes pas capable de jouer de la musique? Faites dont l'emote... C'est déjà un bon RP. Personnellement, je préfère voir une emote que de voir quelquun jouer de la musique sans emote.

Les skills seront tout balancé. Le SkillSum et SkillssumCap de chaque classe sera plus ou moins semblable, pour le pas désavantager certaine classe. Par contre, le skill cap vous empêchera de vous capé à certain endroit, vous aurez un choix à faire. Mais vous n'avez aucune idée de ce que vous aurez au 2.5.

Vous avez un guerrier, il a un maz de 5 en cooking - "non mais mois je voulais qu'il cuisine! il manquera ce coté à sa personnalité!" - Moi je répond, c'est un homme, guerrier, probablement illétré... et en passant, les homme ne fond pas la bouffe à la renaissance :)

Et puis quoi... votre perso peut pas de caper en cooking? Achetez votre nourriture a d'autre! Il y aura des classe pour les poissonier, les cuisinier, les dresseur, les vétérinaire : ces classe servent à quoi si tout le monde peuvent monter ces skills là?

2.5 apporte des tonne de classe, ceci mettera des limite au skills et rendra plus clair vos aptitude. Toute fois, "grace" au 2.5 : on ne vera plus de joueur level 20 capé dans tout les skills possible même ceux qui ne lui servent à rien.
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Re: Classes : Skills et skills cap

par Lek Zan'hdria, Indarion » 08 Aoû 2007, 12:04

(par rapport a la derniere phrase)
Non mais avoue que c'est marrant d'avoir plein de skills basses qu'on utilise 1 fois par mois... ça permet de se dire qu'on est pas juste l'abruti guerrier, ou le «geek» mage ! ;)
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Re: Classes : Skills et skills cap

par Arakanne Krek, Orchilion » 08 Aoû 2007, 17:06

Xzar a écrit:Vous êtes pas capable de jouer de la musique? Faites dont l'emote... C'est déjà un bon RP. Personnellement, je préfère voir une emote que de voir quelquun jouer de la musique sans emote.


Je ne suis pas d'accord. Un grand guerrier avec 0 de skills, il a beau avoir de la volonté et de la méthode, mais il clenche personne. C'est juste un tacticien, pas un GRAND GUERRIER. Le musicien qui sait pas c'est quoi un accord, il est pas vraiment un bon musicien, peu importe l'émote que tu fais.

Le RP a des facettes beaucoup plus profondes que l'utilisation des skills, j'en conviens. Mais Myrol ne serait pas réputé aujourdhui comme le meilleur artisan s'il avait juste vendu des torches et des bandages. Les skills forment le coté "Capacité" du personnage, et touche sa compétence, sa personnalité en quelque sorte. Je tombe en désaccord partiel avec toi Xzar.

Xzar a écrit:Les skills seront tout balancé. Le SkillSum et SkillssumCap de chaque classe sera plus ou moins semblable, pour le pas désavantager certaine classe. Par contre, le skill cap vous empêchera de vous capé à certain endroit, vous aurez un choix à faire. Mais vous n'avez aucune idée de ce que vous aurez au 2.5.


Si c'est la politique Profanienne de ne pas tout dévoiler pour en parler, ca regarde le shard, pas de problème. Mais j,espère que l'on sera ouvert aux commentaires et corrections a faire ensuite.


Xzar a écrit:Vous avez un guerrier, il a un maz de 5 en cooking - "non mais mois je voulais qu'il cuisine! il manquera ce coté à sa personnalité!" - Moi je répond, c'est un homme, guerrier, probablement illétré... et en passant, les homme ne fond pas la bouffe à la renaissance :)


Je crois que les chevaliers qui partaient en croisades avaient intérêt a savoir se débrouiller tout seul sans leur femme huhu. Mais j'y pense là... on dirait que c'est juste valide une fois de temps en temps se référer au monde IRL pour argumenter. C'est un monde fantastique différent du nôtre, ou c'est une copie magique du nôtre? Décidons-nous!

Xzar a écrit:Et puis quoi... votre perso peut pas de caper en cooking? Achetez votre nourriture a d'autre! Il y aura des classe pour les poissonier, les cuisinier, les dresseur, les vétérinaire : ces classe servent à quoi si tout le monde peuvent monter ces skills là?


Peut être pas se capper a 100, mais un bon 20-25. Ce sera le temps idéal pour développer des types de viandes plus dures a cuire, qui seront plus efficaces, des méthodes de cuissons qui se débloquent aux tranches de 20 dans le skill, je sais pas moi. Les classes spécialisées dans des trucs qui ne touche pas le PvP doivent avoir des fonctions très particulières... qui donne PLUSS en TECHNIQUE que ce que les autres classes peuvent avoir dans ce même domaine. Sinon, ces classes de spécialisations vont rester vide.

Xzar a écrit:2.5 apporte des tonne de classe, ceci mettera des limite au skills et rendra plus clair vos aptitude. Toute fois, "grace" au 2.5 : on ne vera plus de joueur level 20 capé dans tout les skills possible même ceux qui ne lui servent à rien.


CA, c'est bien!
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Re: Classes : Skills et skills cap

par Xzar » 08 Aoû 2007, 17:41

Merci Arakanne, j'adore ton argumentation!


Pour ce qui est de :

Arakanne a écrit:
Xzar a écrit:Les skills seront tout balancé. Le SkillSum et SkillssumCap de chaque classe sera plus ou moins semblable, pour le pas désavantager certaine classe. Par contre, le skill cap vous empêchera de vous capé à certain endroit, vous aurez un choix à faire. Mais vous n'avez aucune idée de ce que vous aurez au 2.5.



Si c'est la politique Profanienne de ne pas tout dévoiler pour en parler, ca regarde le shard, pas de problème. Mais j,espère que l'on sera ouvert aux commentaires et corrections a faire ensuite.


En ce "moment", vous ne savez rien :) Le "magnifique" programe que Kiro a créé pour les classes est des plus pratique. On fait un changement, on "save" : puis pouff, le tout est directement envoyé en jeu au prochain wolrd-save. Donc oui, des changement pourront avoir lieux, et oui, vous aurez absolument droit de parole la dessus!

Présentement, je m'avance en disant que à peine 50% des classes sont faites. C'est une des chose à basse priorité puisque ceci se vera changé souvent (inquièté vous pas, les classe seront toutes fait pour 2.5 :P)



Pour ce qui est du skill vs. Emote : évidement je ne parle pas d'un skill comme Myrol :P Mais par contre, si on est en plein milieu d'un petit party, c'Est évident qu'un joueur fesant une emote comme quoi il joue du luthe est entièrement permise. Et encore là, un joueur n'oserait surement pas faire une emote comme quoi il joue le plus beau morceau de musique jamais entendu s'il a 10 dans ce skill :P


Puis pour finir, oui, plusieurs skill auront des cap de 30 : comme fishing(pour ceux qui parte loin de la ville mais qui doivent se nourir) et le taming(tamé un chat, vous irez pas loin... mais vous aurez un animal de companie :P) et cooking. Donc évidement, ceci sera tout prit en considération. Mais encore là, on ira avec logique. Un Berseker aura probablement 0 de taming puisqu'il ferait peur à n'importe quel animal au lieu de l'amadouer :P

Donc les skills des classes... c'est long a faire du a tout ca. Mais oui, vous aurez droit de parole la dessus pour les changement à faire.
X, Xzar...

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Re: Classes : Skills et skills cap

par Lek Zan'hdria, Indarion » 13 Aoû 2007, 10:36

Virlance, Landolor a écrit:A moins de transfèrer le post je crois que sa sert a rien de refaire un autre post sur le meme sujet pour récolter 2-3 répliques puisque plus personne n'ont rien a dire vu qu'il on déja exprimer leur point de vu ici. ( dsl d'avoir poster dans le mauvais forum )

[...]

C'est pas non plus parce que j'ai un gros CAP de 30 en peche que j'en suis un maitre... au moins je peux pogner un poisson de temps en temps.. je suis pas bloquer a 0. Puis dit toi que si je met 30 en peche.. sa me fait sans doute 30 de moins dans un autre skill puisque le skill cap MAX ne changerais pas.

Puis les skills sont un aspect important d'UO.. sans les skill puis les armes et tout le tralala on serais limiter au RP de taverne et UO serais pas le meme jeux.
Ce qui est interressant sur UO c'est de pouvoir personalisé son perso tout en interagissant dans un univers RP ( ou vice versa )

[...]

[...] parce que la c'est inquietant de nous laisser avec cette image du Dueliste strictement limiter dans ses skills. ( puis je suis pas le seul a pensser ça en passant.. le 3/4 de ceux qui on répondu semble pensser la meme chose )

Je connais le RP.. meme que je joue a UO surtout pour cet aspect du Jeu. Sinon je perdrais pas mon temps a jouer sur un jeu vieu de 15 ans ( des jeu sur le médiéval fantaisique yen a par centaine )... Mais le fait de pouvoir balancer ses skills selon son perso sa aussi c'est important dans le jeu.

Moi je dit que les classe devrais s'aquérir par des prérequis.. un peu comme sur ZyX, je me répète :arrow: c'est le systeme idéal pour les classes.

( Possible de transféré le post ? En faite.. juste le copier dans la bonne section ?)


de forum «annonces», à forum «suggestions»

tiens, j'ai déplacé ton commentaire si ça peut être utile...
Xzar a déjà bien répondu plus haut alors attention hein ? ;-)
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