Magies des Prêtres

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Magies des Prêtres

Messagepar Mr. Poe le 11 Oct 2007, 18:08

Hísilómë
Liste de Sortilèges Primaire : Vie
Listes de Sortilèges Secondaires : Divination(1) et Nature(2)

Fraya
Liste de Sortilèges Primaire : Nature
Listes de Sortilèges Secondaires : Vie(1) et Combat (2)

Arian
Liste de Sortilèges Primaire : Combat
Listes de Sortilèges Secondaires : Vie(1) et Divination (2)

Mana
Liste de Sortilèges Primaire : Divination
Listes de Sortilèges Secondaires : Nature(1) et Mort(2)

Carcan
Liste de Sortilèges Primaire : Combat
Listes de Sortilèges Secondaires : Mort(1) et Masquarade(2)

Siegrid
Liste de Sortilèges Primaire : Masquarade
Listes de Sortilèges Secondaires : Combat(1) et Nature(2)

Kellios
Liste de Sortilèges Primaire : Mort
Listes de Sortilèges Secondaires : Masquarade(1) et Divination(2)

Général
1. Benir de l'eau : l'eau pourra être utilisée lors de certains rituels et est utilisable en tant que "grenade" à mort-vivant et contre les fidèle de divinité diamétralement opposé. Lorsquelle est lancée, l'eau bénite fait un dommage initial à la cible, puis il restera une éclaboussure sur le sol un certain temps qui fera des dégâts qui varient selon la Ferveur du fidèle.
2.
3. Vendetta : Cause des dégâts physiques suplémentaires à chaque attaque au corps à corps porté par le fidèle à l'endroit d'un fidèle d'une divinité diamétralement opposé à la sienne pendant 1 minute. Mana/Mana, Carcan/Arian, Fraya/Siegrid, Kellios/Hísilómë. Mana étant un cas à part, ce qui est donc un avantage et un désavantage à la fois. C'est-à-dire que les fidèle de Mana sont en sécurité pour ce qui est des vandeta etérieures, mais pas de ceux venant de l'intérieur. Ceci révèle le caractère instable de mana.
4. Detection Spirituelle : Permet de connaître la divinité d'une cible, si celui-ci est fidèle.
5.
6. Éloquence : Augmente le rayon de votre prochaine aura.
7. Don de soi : La cible est soignée au maximum de ses points de vie, mais le fidèle ne peut plus faire de sorts pendant 10 secondes et perd la moitier des points de vies soignés à sa cible.
8. Lien au Temple : Permet au fidèle de se transporter au temple de sa divinité, prend 10 secondes à faire.
9.
10.

Vie
1. Vigueur : Augmente la stamina de la cible si celle-ci est sous son maximum, soigne la cible si sa stamina est à son maximum.
2.
3. Aura de Regénération : Les points de vie des membres de l'équipe dans laquelle se trouve le fidèle se regénèrent d'un certain nombre qui varit selon la Ferveur du fidèle.
4. Répulsion des morts : Les morts-vivants dans un certain rayon autour du fidèle subissent des dégâts tant que l'aura est active et ont un risque de s'éloigner du fidèle.
5.
6.
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10.

Divination
1. Dévotion : Bénédiction sur personne de même confession qui augmente la ferveur de quelques points. Ne peut être fait sur soi-même.
2. Regard divin : Conjure un oeil que le fidèle controlera à des fins d'exploration (l'oeil ne peut attaquer) pendant une minute.
3. Aura de Constitution : Augmente le nombre de points de vie maximum de l'équipe dans laquelle se trouve le fidèle d'un certain nombre qui varit selon la Ferveur du fidèle.
4. Clairvoyance : À l'aide d'une boulle de clairvoyance, le fidèle peut mémoriser cinq(5) endroits vers lesquels il pourra il pourra visualiser ce qui s'y passe dans l'Avenir. Le regard posé sur cet endroit est fixe. Le corps du fidèle reste près de la boulle de crystal et est vulnérable alors que le fidèle est en transe.
5. Transe Spirituelle : À l'aide d'une boulle de clairvoyance, le fidèle peut mémoriser cinq(5) endroits vers lesquels il pourra se rendre sous forme d'esprit invisible. Les cinq(5) endroits sont les même que pour Clairvoyance. Le corps du fidèle reste près de la boulle de crystal et est vulnérable alors que le fidèle est en transe.
6. Détournement de foi : Vole de l'Influx Divin à la cible. Celle-ci doit toutefois en avoir et le sort n'est utilisable qu'une fois par 30 secondes.
7.
8.
9. Corruption de la foi : Attaque la Ferveur de la cible de quelques points, temps de recharge de 15 secondes. Ne peut être dirigé vers un fidèle de la même divinité que soi.
10.

Combat
1.
2. Anticipation : Les dégâts de la prochaine attaque subie par la cible sont transformé en un nombre de point de vie correspondant à 50% des dommages de l'attaque lorsque le fidèle a 0 de Ferveur et 100% lorsque le fidèle atteint le maximum de Ferveur, soit 1050 au niveau 25.
3. Aura de Fanatisme : Les dégâts infligés au corps à corps par les membre de l'équipe dans laquelle se trouve le fidèle sont augmenté d'un certain nombre qui varit selon la Ferveur du fidèle.
4.
5. Sacrifice : Le fidèle choisit une cible qui fera deux fois plus de dégâts qu'à l'habitude à sa prochaine attaque, mais le fidèle perd 20 points de vie. Ne peut être fait qu'une fois par 30 secondes.
6. Personnalisation de l'arme : Toute autre personne que le fidèle ayant bénit cette arme l'empoigne recevra des dégât tant aussi longtemp qu'il ne la déposera pas.
7. Rappel d'Arme : Retourne l'arme personnalisé au nom du fidèle dans ses mains, peu importe à quelle distance elle se trouve de lui.
8.
9.
10.

Nature
1. Essaim : Un Essaim d'abeilles se dirige vers la cible et lui fait des dégât lorsqu'elle l'atteint. La vitesse de l'essaim ainsi que ses dégâts dépendent du niveau du fidèle. L'essaim dure 20 secondes.
2. Mur de bois(5 ID) : Ce mur empêche quiconque de le traverser.
3. Aura d'Épine : Lorsque les membres de l'équipe dans laquelle se trouve le fidèle recoivent des dégât, un certain d'un certain nombre de ceux-ci qui varit selon la Ferveur du fidèle ceux-ci est retourné à l'attaquant
4.
5.
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7.
8.
9.
10.

Masquarade
1. Convocation d’armes : Armes de petite taille étant convoqués pendant 10 minutes et ayant des effets acrus sur les morts-vivants
2.
3. Aura de Protection : Les dégât subits par le fidèle et ses cooéquipiers sont réduits d'un certain nombre qui varit selon la Ferveur du fidèle.
4. Poigne Divine : Le fidèle peut attirer sa cible vers lui par une force invisible. La cible perd ainsi un peu de stamina et reste immobile pour un certain temps lorsqu'elle atteint le fidèle.
5.
6.
7. Aura de révélation : Les individus cachés dans un rayon de 5 pas autour du fidèle sont découverts. (à l’exclusion des maîtres de jeu, evidement ?)
8.
9.
10.

Mort
1. Essouflement : Attaque la stamina de la cible
2. Parasite : La cible perd graduellement ses points de vies alors que le fidèle en gagne graduellement. Prend fin après 20 secondes.
3. Aura du Vampire : Chaque attaque effectuée par le fidèle et ses coéquipiers lui fait gagner un certain nombre de point de vie qui varit selon la Ferveur du fidèle.
4. Mur de désolation : Crée un mur horrifiant qui empêche quiconque de le traverser.
5. Nécrose : Draine l'essence spirituelle d'un cadavre, donnant ainsi de l'influx divin au fidèle.
6. Explosion putride : Fait exploser un cadavre, ingligeant ainsi des dégâts à ceux se trouvant à ses côtés. (Inutilisable sur les corps de joueurs)
7.
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9.
10.


Les sorts TODO ont été retiré car certains ont changer en vue de la 2.5 et qu'il ne faut vous dévoiler la surprise!




Quels niveaux de sorts par Level.

Niveau 1 : Liste principale niv.1
Niveau 2 : Liste générale niv.1-2
Niveau 3 : Liste principale niv.2
Niveau 4 : Liste secondaire 1 niv.1
Niveau 5 : Liste secondaire 2 niv.1
Niveau 6 : Liste principale niv.3
Niveau 7 : Liste générale niv.3-4
Niveau 8 : Liste principale niv.4
Niveau 9 : Liste secondaire 1 niv.2
Niveau 10 : Liste secondaire 2 niv.2
Niveau 11 : Liste principale niv.5
Niveau 12 : Liste générale niv.5-6
Niveau 13 : Liste principale niv.6
Niveau 14 : Liste secondaire 1 niv.3
Niveau 15 : Liste secondaire 2 niv.3
Niveau 16 : Liste principale niv.7
Niveau 17 : Liste générale niv.7-8
Niveau 18 : Liste principale niv.8
Niveau 19 : Liste secondaire 1 niv.4
Niveau 20 : Liste secondaire 2 niv.4
Niveau 21 : Liste principale niv.9
Niveau 22 : Liste générale niv.9-10
Niveau 23 : Liste principale niv.10
Niveau 24 : Liste secondaire 1 niv.5
Niveau 25 : Liste secondaire 2 niv.5
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