Voila un petit tuto Français de plusieurs skills:
Compétence d’artisanat :
Alchemy: (Alchimie)
Permet de créer des potions à l'aide de réactifs et à l’aide d’un mortier et pilon (Mortar and Pestle)
Blacksmithy: (Forgeron)
Permet de créer des armures et armes à partir de 'lingots de métaux divers. La force de l’objet crée variera selon la rareté du Métaux et le skill du joueur. Plusieurs objets son nécessaire pour que le skill soit fonctionnel : Forge, Enclume (anvil) et un outil de Forgeron smith’s hammer, sledgehammer et tongs)
Bowcraft: (Fabrication d’arc et de flèches)
Permet de créé des arcs à flèches, des flèches et des torches avec du bois, des plumes pour les flèches, trouver sur les oiseau, et des outils de fabriquant d’arc (fletcher’s tools). Le type de bois à une influence sur l’arc où les flèches fabriquer, mais aucune influence sur les torches.
Item
Carpentry: (charpenterie)
Permet de construire des meubles avec du bois, la couleur change selon le type de bois, et des outils de charpentiers (Carpenters’ tools). Certains autres objets peuvent parfois réagir dans la création des meubles.
Inscription: (transcription)
Permet de retranscrire un sort sur un parchemin vierge. Des composant du sort son demander durant la création.
Tailoring: (couture)
Permet de coudre des vêtements ou des armures de cuir avec du tissu ou du cuir. La qualité du cuir influe sur la qualité de l’armure. Des ciseau son nécessaire pour couper la matière première en tissu utilisable et des outils de couturier (Sewing kits) pour coudre le tisus et le cuir.
Tinkering: (Bricolage)
Permet de créer des objets en métal (Bague, Pioche, Sextant, etc.) à l’aide de lingots, de bois, de bijoux dans certain cas et des outils de bricolage. La qualité du lingot n’à aucune influence sur l’objet crée. Le joueur peut aussi fabriquer des pièges.
Cooking: (cuisine)
Chance en pourcentage que vous avez de chance pour ne pas faire brûler votre nourriture sur le feu. Elle peut aussi servir pour préparer des plat avec le menu craft.
Cartography: (cartographie)
Permet de copier une carte existante ou comprendre une carte aux trésors.
Musicanship: (Musique)
Permet de jouer de la musique ou de crée des instrument de musique.
Compétence de combat :
Archery: (Tir à l’arc)
Compétence pour tirer a l'arc à flèches, La compétence Bowcraft est souvent utile pour crée les flèches et les arc que la compétence demande. La compétence peur être entraîné sur des ballot de foin avec une cible (Archery butts)
Fencing: (arme d’escrime)
Compétence pour les armes qui demandent de la rapidité tels que les dagues, les lances ou les épées coutre. Certains mouvement spéciaux son disponible selon la force de la compétence. On peut entraîner la compétence sur des patins d’entraînement.
Mace Fighting: (arme lourde)
Compétence pour ce battre avec des armes lourde. (Massue, Marteau de Guerre) Le personnage à besoin de force (strenght) pour bien utiliser cette compétence. Elle peut être entraîné sur un pantin d’entraînement.
Parrying: (Parage)
Permet de mieux bloquer les coups avec un bouclier ou un substitue de bouclier. Elle ne peut être utilisé avec une arme à deux mains. Elle ne peut pas être entraîné qu’en combat.
Swordsmanship: (?)
Compétence pour ce battre a l'épée ou avec des haches, Elle peut être entraîner sur un pantin d’entraînement.
Tactics: (Tactique)
Augmente les dégâts pendant un combat, elle s’utilise avec toutes les armes et s’entraîne en combat.
Wrestling: (corps à crops)
Compétence pour ce battre aux corps à corps avec ses poings. Un bon combattant peut désarmé de son arme un autre joueur. Elle s’entraîne sur un pantin d’entraînement.
Compétence d’action sur PNJ ou PJ
Anatomy: (anatomie)
Permet de connaître la force (par une description) de la cible. Après avoir été utiliser elle peut faire augmenter vos dommage en combat.
Begging: (mendier)
Permet de " mendier " au PnJ. Si vous réussissez ils vous donneront quelques pièces mais ça baisse votre Karma. La récompense changera selon la force de la compétence.
Enticement: (séduction)
Attire un PnJ vers vous grâce à votre musique (n’est pas nécessairement actif sur le shard…)
Evaluating Intelligence: (évaluation d’intelligence)
Permet d'avoir des informations sur l'intelligence de la cible, la compétence peut augmenter les dommages fait par les sorts.
Forensic Evaluation: (?)
Permet d'avoir des informations sur le corps mort, elle peut aussi vous aider à savoir qui à voler votre coffre.
Peacemaking: (rétablissement de la paix)
Arrête les combats environnant à l'aide de la musique. Pour que sa marche vous devez être à une distance minimum de la créature à calmer.
Tracking: (Suivi)
Permet de suivre les traces laissées par un joueur ou un PnJ
Detecting Hidden: (détéction de l’inviasible)
Permet de voir ce qui est caché. ( Hidding, Invisibility )
Healing: (Guérisseur)
Permet de ce guérir un PNJ ou un PJ à l'aide de bandage
Compétence d’action sur animaux
Animal Lore: (connaissance des animaux0
Permet d'avoir des informations sur les animaux. Elle permet de tout connaître sur le statut de l’animal et de savoir si il appartient déjà à quelqu’un. Seul quelqu’un ayant la compétence plus élevée que 99.0 pourras l’utiliser sur des animaux non dressables.
Animal Taming: (dressage)
Permet de dompter un animal pour qu’il vous écoute. Plus la compétence est élevé plus vous pouvez dresser des animaux puissant.
Herding: (Contrôle de troupeau)
Permet de déplacer des animaux avec le bâton de berger (Shepherd's Crook) l’animal na pas besoin d’être dresser.
Veterinary: (vétérinaire)
Permet de guérir les animaux avec des bandages.
Compétence de rassemblement de ressources
Fishing: (pèche)
Compétence pour la pêche, une canne à pèche est nécessaire.
Lumberjacking: (bûcheronnage)
Permet de couper des arbres avec une hache.
Mining: (miner)
Facilité à miner et à trouver des minéraux avec une pioche. On peut aussi trouvé des pierres précieuses.
Compétence de magie
Magery: (magie)
Pouvoir d’utilisation de la magie. (Voir guide de la magie)
Meditation: (méditation)
Permet de ravoir ses points de Mana
Spirit Speak: (comprendre les fantômes)
Permet de comprendre les fantômes (joueurs morts)
Compétence de roublard
Hiding: (cachette)
Permet de ce cacher dans l'ombre, si vous êtes dans le champs de vision direct de quelqu’un il vous verra si vous êtes mal caché.
Lockpicking: (Crochetage)
Permet de débarrer des coffres ou des portes barrés de façon manuelle avec des crochets (lockpick)
Poisoning: (empoisonnement)
Permet d'empoisonner une arme ou de la nourriture avec du poison
Remove Trap: (enlever les piéges)
Permet de retirer les pièges magiques d'un coffre ou d'une porte
Stealing: (vol)
Permet de voler des objets sur un PJ ou un PNJ si celui-ci ne fait pas dépasser la limite de poind
Snooping: (?)
Facilité à voir dans le sac d'un autre joueur, la compétence est utilisé comme un acte d’agression et met la personne visée en warmode.
Stealth: (furtivité)
Permet de ce déplacer dans l'ombre, vous serez démasqué si vous courez ou si vous entrez dans le champ de vision d’un joueur
Compétence divers
Arms Lore: (connaissance des armes)
Permet d'avoir des informations sur les armes. (Ex: Si elle est brisée)
Camping: (camper)
Permet d'allumer facilement un feu .
Item Identification: (identification des objets)
Permet d'avoir des informations sur un objet (Ex. si c’est un objet magique et à quel point)
Taste ID: (goûter)
Permet de voir si la nourriture ou le breuvage est empoisonné