Profania 2.5 - Modifications terminées du 04/02/2014

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Profania 2.5 - Modifications terminées du 04/02/2014

par Kirofus » 04 Fév 2014, 22:52

Mise à jour du 4 Février 2014 (-= 21:49 =-) [Profania 2.5.0 BETA]
- Correction du PLEVEL requis pour certaines commandes.
- Ajustement du cout des niveaux (Merci à Selena).
- Correction du .craft quand il y a trop d'items à afficher (Merci à Selena).
- Test de la fonction GOTO x,y,z,map sur les NPCs afin d'améliorer le AI (Finalement, les NPC sont aussi intelligent qu'une pelle à tarte lors du PathFinding, mais peut être utile dans certains cas). J'ajoute un TODO afin de faire un PathFinding comme Google avec une DB MySQL ainsi qu'une librairie de région ainsi que le meilleur path pour s'y rendre.
- Les pages sont désormais toujours actifs même si le joueur n'est pas online.
- Retrait de la condition d'être niveau 3 pour voler (Noctarius).
- Modification du lieu d'atterissage des noctarius (.voler). -> Direct dans Hammestrein, pas l'temps d'niaiser.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 04/02/2014

par Xzar » 06 Fév 2014, 09:23

Kirofus a écrit:Mise à jour du 4 Février 2014 (-= 21:49 =-) [Profania 2.5.0 BETA]
- Correction du PLEVEL requis pour certaines commandes.


Comme quoi?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 04/02/2014

par Selena » 06 Fév 2014, 16:57

Je ne sais pas si c'est ce dont il parle, mais dans mes tests, les animateurs ne pouvaient pas faire des commandes du style .remove, .dupe, .bank, etc. !
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 04/02/2014

par Xzar » 06 Fév 2014, 17:19

Donc pas de changement à ce que l'on a présentement...?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 04/02/2014

par Kirofus » 06 Fév 2014, 19:16

Non, pas du tout. C'est justement ce que Selena expliquait :-P
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