Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

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Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Kirofus » 11 Avr 2014, 06:42

Mise à jour du 11 Avril 2014 (-= 6:40 =-) [Client Profania 2.5.0 RC2]

- Mise en ligne du nouveau site contenant les informations sur Profania 2.5 (par Selena et Kirofus). Prendre note que les divisions des facultés disponibles et compétances requises par classes ne sont pas finales.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes de combattants.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes de Roublards.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Mages.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Ouvrières.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Religieux.
- Révision des niveaux d'armures pour les classes Érudites.
- Révision des facultés disponible pour les classes de combattants.
- Révision des compétances requises pour les classes de combattants.
- Révision des facultés disponible pour les classes Mages.
- Révision des compétances requises pour les classes Mages.
- Révision des facultés disponible pour les classes Ouvrières.
- Révision des compétances requises pour les classes Ouvrières.
- Révision des facultés disponible pour les classes Érudites.
- Révision des compétances requises pour les classes Érudites.
- Ajout des villes Ciceron, Eclasil, Kurgh, Hishtals, Ombra, Nalj, Halfablim (pas terminé), Minoc et Mortylm
- Ajout des mines de Rose, Pierre Noire et Négorite.
- Restructuration de la pierre de race (C'était du code non touché depuis...10 ans).
- Implémentation de la religion dans le .perso.
- Certaines correction dans les On=@EnvironChange lors d'un changement de saison.
- Révision des facultés disponible pour les classes de Roublards.
- Révision des compétances requises pour les classes de Roublards.
- Révision des facultés disponible pour les classes Religieux.
- Révision des compétances requises pour les classes Religieux.
- Correction du client de Connection pour les patchs du verdata (Sera disponible avec le client de 2.5). Il sera testé par l'équipe en fin de semaine.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Aldario Montego, Spanius » 11 Avr 2014, 09:01

Kirofus a écrit:- Ajout des villes Ciceron, Eclasil, Kurgh, Hishtals, Ombra, Nalj, Halfablim (pas terminé), Minoc et Mortylm


À moins que ce soit une autre ville, c'était pas Nibalok? Mais bien joué, u da man 8-)
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Francisco Lamard, Landolor » 11 Avr 2014, 11:48

Dans les mines ajoutés, ne manque-t-il pas l'ultima ?

Et j'ai cette question :
Armes légères : Cette valeur représente votre niveau de maîtrise des armes légères. Ce qui signifie les armes de pointes, les couteaux, les dagues ainsi que les armes facile à manoeuvrer mais moins puissante. Voir faculté "Maîtrise des armes légères".
Armes lourdes : Cette valeur représente votre niveau de maîtrise des lourdes. Ce qui signifie, les armes à deux mains ou les armes plus puissantes mais moins rapide. Voir faculté "Maîtrise des armes lourdes".

Qu'est-il arrivé des armes de pointes ? :O
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Kirofus » 11 Avr 2014, 12:43

Elles font parties des armes légères :)

Pour donner une idée, les armes légères inclus les armes de Fencing et Swordsmanship.
Les plus fortes armes légères sont composés des suivantes : Katana (Fencing), Epee MortSombre (Swordsmanship), Lumina (Swordsmanship) et la FlamArdente (Swordsmanship)

Et les plus fortes armes lourdes sont composés des suivantes : La Faucheuse (Macefighting) et la motherfucking Chaladholg (Macefighting)
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Miriel Varda, Histrion » 11 Avr 2014, 17:20

Bonjour,

Dans la présentation de cette mise à jour et sur le site il est question des "facultés religieuses" (au pluriel), mais il semble n'y en avoir qu'une seule. Du moins, il n'y en a qu'une seule sur le site. Y aura-t-il d'autres facultés pour cette classe?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Kirofus » 11 Avr 2014, 19:14

Oui, il y en as d'autres des prévues, mais elle seront moins majeures que la faculté Influx divin.

Influx divin est un très gros système en soit, c'est comparable au .magies pour les mages.

Par contre, les religieux sont quand meme un bon compromis entre un mage et un guerrier, mais incluant les facultés religieuses.


P.S.
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Thelom Forgefin, Elevorne » 13 Avr 2014, 12:51

SI vous avez besoin d'aide pour la réorganisation des sections, peut-être je pourrais vous aidez.

Avec le retrait des armes de pointes, assimiler par les armes légères.

Des armes lourdes qui sont dans le menu des armes légères et vise-versa.

Par ailleurs je me demandais si la mine d'argent est accessible présentement ? L'acier l'est mais pas l'argent ?
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Re: Profania 2.5 - Modifications terminées du 11/04/2014

par Kirofus » 13 Avr 2014, 15:18

Les sections ? Tu parles du .craft ?

En théorie, j'ai juste a regénéré le menu depuis un logiciel tout devrait être OK par la suite. Par contre, je dois laisser les armes légères et les armes de pointes séparés car ils sont pas du même skill pour l'utilisation (Fencing / Swordsmanship).

Je confirme que la mine d'argent est présentement accessible.
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